小说中魔法师如何提升能力

1、关于小说中的魔法

玄幻小说我看的不是很多,不过有一部给我留下的印象很深,而且和你所提的问题十分吻合,就是《迷失大陆》。 下面说的是按照迷失大陆里的架构和世界观来回答。

1、难道在那里空想便可以成为一位伟大的魔导师吗?请问一下,魔法师究竟是怎么样提升自己的魔力的?什么才是魔力?
这三个问题一起回答。魔法师的强弱是看两个方面,一个是在单位时间内放出的能量大小,一个是自身所能释放的能量总数。前者根据使用魔法时的咒语不同而不同,想要在单位时间内放出更大能量,只要学习更高级的魔法咒语即可;后者则是通过自身反复地练习魔法,来提高自身的能量负荷(也就是魔力)的上限。魔力可以解释成“身体所能承受的魔法能量的总和”,而“能量”则直接来自于神灵。(在别的小说里可能概念会有不同)

2、如何划分魔法师的等级?
魔法师的升级主要是通过考试。不同等级的魔法师是看衣饰的。见习魔法师是最低级的,只能穿魔法袍。魔法师次之,可以戴魔法帽。其上是大魔法师,可以执魔法杖。再上面是神官、祭司,可以佩带魔法饰品(这一条设定其实是比较牵强的。。因为你要一个人在家里偷偷地带高级魔法师的装备那也没人知道。。。但是作者就是这么写的,我只是介绍一下)最上级的是大魔导师。在《迷失大陆》里总共就三个大魔导师。他们没有什么特权,没有比神官祭司多戴什么装备。“大魔导师”只是当一个魔法师强到一定程度时人们给他的尊称而已——和跆拳道八段和九段的区别有点类似。也就是说不是通过一个什么考试就可以达到“大魔导师”的等级,而是当人们一致承认了你的能力时,你就自动升为大魔导师等级了。

3、如何判断一个魔法师能力的强弱?
在第一条回答里说了。。

4、而且元素魔法利用的是身边的魔法元素,那么光明魔法和黑暗魔法有利用的是什么呢?
迷失大陆里的设定是:各属性的魔法能量来自各种神灵,火属性魔法来自火神,雷属性的就是来自雷神。。。而光明魔法则算是来自生命女神的治愈魔法,包括治疗术,复活术,解毒术等等;黑暗魔法就是来自冥王的魔法,主要是诅咒类的,比如让人麻痹,陷入失明状态,以及制造僵尸的法术等等。 以上这些来自神灵的魔法可以统称为“自然魔法”。而你说的“元素魔法”,则能量是直接来自于大气中无处不在的元素精灵,如火精灵雷精灵等。元素魔法就只有水火风雷等等“元素”,没有光明类和黑暗类的元素魔法。(同时,书中的设定是只有精灵族才能和元素精灵沟通,使用元素魔法。人类只能和神灵沟通来使用自然魔法。)

5、而且那些诅咒魔法、祝福魔法指的又是什么呢?
诅咒魔法和祝福魔法分别就是黑暗魔法和光明魔法的一个子类别,是上下级的关系。

再次重申。。以上是根据《迷失大陆》里的设定而言的。。而不是什么“个人理解”。。因为世界上谁也没见过真正的魔法。所以谈不上“理解”~

还有什么问题可以问我哈。我直接把书里的设定告诉你。免得你去看整本书的话难免受书的剧情干扰,影响自己的创作~

2、小说魔法师 技能

魔法学派(Schools of Magic)

几乎所有法术都分属于八大魔法学派,相同魔法学派的法术具有相似的作用方式。只有少数法术不属于任何学派,如(侦测魔法)、(阅读魔法)和(愿望术)等。

防护系(Abjuration)
顾名思义,防护系法术是以防护为主。它们可以制造物理或魔法障壁、消除物理或魔法能力、伤害入侵者或甚至驱逐来自异界的生命体。防护系的代表法术包括:(防护邪恶)、(解除魔法)、(防魔法力场)和(放逐术)等。

作用中的防护系法术若彼此相距10英尺内超过24小时,其交界处会产生几乎不可见的魔法波动。因此,与该防护系法术相关的(搜索)检定,其DC减少4。

有些防护系法术可以制造障壁阻挡某类生物,但不能用来逼退该类生物。如果用来逼退该类生物,你会明显感受到障壁受到压力,如果继续逼进,该法术便会消失。

咒法系(Conjuration)
咒法系法术可以为你产生物体、生物或某些能量(召唤),也可以从其他界域传来生物(呼唤)、进行医治(医疗),或在特定地点制造物体和效果(创造)。你召来的生物通常会听令于你,但并非总是如此。咒法系的代表法术包括:各种(召唤怪物)法术、(治疗轻伤)、(死者复活)、(铁墙术)和各种(律令)法术等。

你不能将生物召唤至其他生物或物体的体内,他们也不能浮现在空中。召来的生物或物体一定要出现在可以支撑的空旷表面上,而且必须在法术距离内,但他们出现之后便可离开法术距离。
呼唤(Calling):此类法术可以从其他界域呼来生物。被呼来的生物可以返回原来的界域,但此法术可规定返回的条件。呼来的生物若被杀则死亡,但他们不会消失,这与召唤一样(见下文说明)。此类法术的持续时间为立即,也就是说,呼来的生物不受(解除魔法)影响。

若要从其他界域呼唤生物(通常是靠(次级异界誓缚)、(异界誓缚)、(高等异界誓缚)),呼唤者最好能用魔法困住这些生物,最简单的方式就是用各种(法阵)法术(如(反混乱法阵)、(反邪恶法阵)等)。如果在施展(法阵)法术1轮内呼来外界生物,该生物被困在法阵中的最长时间为24小时/每施法者等级。但法阵不是万无一失,如果法阵周围的银粉被损毁,法阵即消失。被困住的生物对法阵一筹莫展,但法阵外的生物可以破坏法阵。若困住的生物有法术抗力,他一天可以尝试突破法阵一次。如果你无法对付他的法术抗力,他便可以逃脱,并消灭法阵。若该生物会任何空间传送法术(如(星界投射)、(闪现术)、(任意门)、(同游灵界)、(异界之门)、(迷宫术)、(异界传送)、(行影术)、(传送术)等类似法术),便可以使用该法术离开法阵。你可以用(次元锚)防范生物脱逃到其他次元,但是你得在该生物行动前施法。如果成功,(次元锚)的持续时间等于法阵的持续时间。该生物不能穿越法阵,但是他可以向外进行远程攻击(如:远程武器、法术或魔法能力等)。该生物可以攻击射程内的任何目标,但不能攻击法阵本身。

你也可以使用特殊魔法图阵(Diagram)制作更稳固的陷阱(这是封闭的平面图形,附上一些法印)。绘制魔法图阵需要10分钟,而且要通过(辨识法术)检定(DC=20)。由于DM秘密掷骰,若失败则此魔法图阵无效。如果绘时没有时间压力,你可以取10,但仍须耗费10分钟。如果你很有空间,则可以花3小时20分钟,然后取20。若绘制通过检定,你便可以在施展呼唤法术的前一轮施展(次元锚),它可以将呼来的生物困住24小时/每施法者等级。该生物不能以法术抗力挣脱魔法图阵,也不能对外攻击或施展能力。如果该生物试图以魅力检定突破魔法图阵,则DC增加5。只要魔法图阵被破坏(即使只有一根稻草盖到图上),该生物即可脱逃,但是该生物自身对魔法图阵完全一筹莫展。

创造系(Creation) 此类法术可操弄物质,制造出物质或生物(依循上述咒法的规则)。如果此法术的持续时间不是立即,便是由魔法力量维持创造物,因此只要法术终止或被解除魔法,创造的生物或物体随即消失无踪。如果法术的持续时间是立即,则创造出来的物体或生物是由魔法组成,可以永久留存。

医疗系(Healing) 有些圣法术可以治疗生物,甚至将其复活,包括各种治疗性质的法术(善良牧师可以用以进行法术转换)。

召唤系(Summoning)此类法术可以将生物或物体召至指定地点。当法术终止或被解除魔法,召来的生物就会被传回原来的地方。召来的若是物体,便不会返回原处,除非法师说明另有规定。召来的生物若被杀或生命值降到0点,也会返回。但该生物并未死亡,24小时后会复活,这段期间内不能再召唤该生物。
当此法术终止时,召来的生物也会消失,该生物所施的所有法术也随即终止(如果他会施法的话)。召来的生物不能使用天生的召唤能力,也不会自愿施展需要支付XP的法术或类法术能力。

预言系(Divination)
预言系法术可以使你知道过去的秘密、预测未来、找到物品或看穿骗人的法术。此系的代表法术包括:(鉴定术)、(侦测思想)、(锐耳术/魔眼术)和(真实)等。
许多预言系法术的影响区域是锥状,并随着你的视线移动。锥状即为人物每轮可以扫视的范围。如果你重复检视某个地方,通常可以得额外资讯,详情参见各法术说明。

附魔系(Enchantment)
附魔系法术可以影响他人心智,控制其行为。此系的代表法术包括:(魅惑人类)、(暗示)和各种(支配)法术等。
附魔系法术分为以下两类:
魅惑(Charm):此类法术可以改变对方对你的看法,通常会将你视为朋友。
协迫(Compulsion):此类法术强迫对方改变想法,有时可让你决定对方的行动,甚至控制对方。

塑能系(Evocation)
塑能系法术可以操弄魔法能量,就像是无中生有。许多法术具有华丽的效果,通常也能造成重大的伤害。此系的代表法术包括:(魔法飞弹)、(火球术)和(闪电术)等。

幻术系(Illusion)
幻术系法术可以欺瞒敌人,使人看见不存在之事,或看不见存在之事。该系法术也可使人听见幻音,或记忆从未发生之事。此系的代表法术包括:(无声幻影)、(隐形)和(迷罩)等。幻术系法术包含以下五类:

虚假幻觉(Figment):此类法术可制造不实感觉,但无法改变既有事物的样子。感觉到虚假幻觉者,都会感受到相同的事,不会随人不同(亦即不是个人独有的感觉)。虚假幻觉不能复制有意义的语言,除非法术说明中特别允许。如果可以产生有意义的语音,必须是你能说的语言。如果你产生你不会说的语言,则该声音会成为无意义的语音。同样地,你无法造出你不知道长相的事物。

因为虚假幻觉和五官幻觉(见下文说明)都是假的,所以它们无法产生其他幻术的真实效果。它们无法伤害生物或物体、没有重量、无法提供养分,也不能提供保护。一般而言,这类法术是用来造成敌人困惑或延迟,使其不进行攻击。例如,你可以用(无声幻影)造出一个棚子,但是这棚子完全无法挡雨(有些聪明的施法者会动脑筋,让落下的雨看起来像是从破洞漏下来一样)。
五官幻觉(Glamer):此类法术会改变受术者的感官知觉,使其看到、摸到、尝到、闻到或听到真实不同的事物或使其完全感觉不到。

心灵幻觉(Pattern):此类法术和虚假幻觉一样可以使人看到错误影像,但心灵幻觉还可以影响其心智。所有心灵幻觉都是影响心灵法术。

魅影幻觉(Phantasm):此类法术可造出只有施法者或受术者才体会得到的心象。这完全存在于心中,是个人内心的感受(并非外在可见的幻象),其他人不会知道这些感受和景象。所有魅影幻觉都是影响心灵法术。

幽影幻觉(Shadow):此类法术可以造出半真实的事物,施法者透过其他界域的能量制造出这些事物。此类法术可以产生真实的效果,也可能导致真实的伤害。

豁免检定与幻术(不相信):遇到幻术效果的生物,除非特别注意,或与幻术造出的事物互动,否则不需豁免检定,自动将其当真。例如,当某队伍遇到一座幻术楼梯,若有人停下来检查或试探该楼梯,则他可进行豁免检定。同样地,若某个幻术巨人攻击你,则你可以进行豁免检定,因为你与它发生互动。

若豁免检定成功,则可识破幻术,但是虚假幻觉和魅影幻觉仍会保留透明的外形。例如,若你成功通过虚假幻觉楼梯的豁免检定,你可以知道这座楼梯不安全,而且可以看楼梯后的事物(若有光源),但是也会看到虚假幻觉的楼梯残影。

若豁免检定失败,表示人物未发现真相。但若遇到可以完全证明幻觉不真实的状况,则不需作豁免检定,例如:你从幻术楼梯上跌下来,便会知道楼梯有问题。若有人看穿幻术,并将真相告知其他观察者,则这些人的豁免检定获得+4加值。

死灵系(Necromancy)
死灵系法术是操弄死亡力量的法术,大多与不死生物有关。此系的代表法术包括:(惊恐术)、(操纵死尸)和(死亡一指)等。

变化系(Transmutation)
变化系法术可以改变事物的性质。每个法术通常一次只能改变一种性质,但可改变的性质很多。此系的代表法术包括:(变巨术)、(缩小术)、(变形他人)和(形体变化)等。

特殊能力

许多魔法生物不需施法便能产生魔法效果,使用法杖、权杖等魔法物品的人,也可以制造魔法效果。这些效果分为两类:类法术能力(Spell-like abilities)和超自然能力(Supernatural abilities)。除此之外,某些特定职业或特殊生物会使用一些非魔法的特殊能力,这称为特异能力(Extraordinary abilities)。

类法术能力: 树精的(魅惑人类)和恶魔的(传送术)都是类法术能力,通常这些能力的效果与同名法术完全相同。少数类法术能力较独特,这会在能力说明中详述。

类法术能力不需要言语、姿势或材料成分,使用者想到就可启动。盔甲或盾牌不会影响类法术能力的成功率。除非能力或法术说明中另有规定,否则使用类法术能力为(单动作)。除此以外,类法术能力在各方面都与同名法术一样。

类法术能力会受到法术抗力和(解除魔法)所影响。若某区域不受魔法影响(例如施有防魔法力场),类法术能力也无效。类法术能力不能用来反制法术,也不会被反制。

有些生物施展秘法术的方式与术士相同,其中也包括使用法术成分的方式。某些个别生物(例如某些龙)既拥有类法术能力,也可以使用术士的方式施展其他法术。

超自然能力: 龙息、梅杜莎的石化凝视、幽灵的能量吸取,以及牧师使用正能力或负能量来驱散或斥喝不死生物,都属于超自然能力。这些能力不会在战斗中遭受干扰(法术可以干扰),通常也不会遭受机会攻击(除非说明另有规定)。超自然能力不会受法术抗力或(解除魔法)影响。但若某区域不受魔法影响(例如施有防魔法力场),超自然能力也无效。

特异能力: 盗贼的(反射闪避)和巨魔的再生能力都属于特异能力。这些能力不会在战斗中遭受干扰(法术可以干扰),通常也不会引发机会攻击(除非说明另有规定)。特异能力不会受法术抗力或(解除魔法)影响。即使某区域不受魔法影响(例如施有防魔法力场),特异能力仍然有效。特异能力虽然有时违背物理法则,但不算是魔法。

天生能力(Natural abilities): 除了类法术能力、超自然能力及特异能力之外,生物的其它特殊行为都属于天生能力,例如:鸟会飞、鱼会游等。

3、魔法小说怎么写?相应的等级都有一些什么招式?咒语又是什么等级的绝技?

LV0火把术:用来照明的小火球,不能算作是魔法,只可以算作是入门级别的元素凝聚方式。顺带一提,照明效果没有光系的照明术来的好。
LV1火焰弹:聚积火系的元素,与魔力产生摩擦的共振,变成火焰弹攻击敌方,是最基础的火系魔法,有时候别的系的魔法师也会学习这个魔法,因为用起来很顺手。
LV1炎盾:无形之物形成的盾,相比起抵挡,更擅长与燃烧企图穿透过来的物体,如果飞过来的物体无法被燃烧,或者燃烧不了,基本没有任何防御能力。
LV2舞炎弹:同样是积聚火系的元素,只不过这是将一个炎弹打散成复数个炎弹并且加以操纵的能力,赋予其一定轨迹内追击的能力,虽然是被归类为LV2的魔法,但是一个高手的舞炎弹跟一个新手的舞炎弹是完全不一样的,无论是个数,操纵的灵活度以及威力都完全不一样,也是一个很直观能体现出魔法师精神力以及魔力差距的魔法。
LV2火墙:炎盾的升级版,火墙的火焰温度更加高,基本上缺点是改不了了,能被溶解的丝毫无法穿透,不受其影响的则等于丝毫没有防御能力,值得一提的是,火墙不再只能作用于自身正前方,有些魔法师经过开发变成了火牢,其进阶魔法是【热熔火海】。
LV3火龙术:魔法师对其魔法塑型的第一步,对火焰施加形态,提高他的杀伤力。一般形态都是比较凶猛的魔兽,塑性的目的是通过赋予魔法同样的灵性,提高魔法的杀伤力,塑性并不仅仅只是为了外表吓人,必须同时模仿塑性对象的神态,动作,杀伤范围,行为,才算得上是高深莫测的塑性魔法,在以前,塑性魔法甚至是独立的课程,不过近来被当做是各系魔法的附加课程,导致每个系别的魔法都会有几个塑性的魔法类别。火龙术只是其中最基础的一步(龙乃是课标魔法里面的标准形态,但是并不限制魔法师塑性的对象),其高阶魔法为【地狱九头蛇】。

LV3爆炎冲击:利用地脉的热熔,召唤到敌人的脚下再对其进行高温的贯穿打击,虽然只有LV3的等级,但是其实如果不是因为命中以及使用难度的问题,这个魔法的杀伤力是非常高的。其高阶魔法为【通天火葬】

LV3溅烈火球:前面说到,分散火球的问题,当然,有分散,也会有大量聚集,溅烈火球是压缩的火焰弹,同时给与极其不安定的震动,在打击到目标的一瞬间再次使火球炸裂开来,从而造成2次打击,威力非常的高。多次爆发打击这点在风系,地系,都有广泛的运用。

LV4火流星:并非是真正的的流星,而是在比较高的空中凝聚大量的火球,向下坠落攻击大范围内的敌人,这个手段广泛应用于各种系别的魔法,同样的手段用不同的元素去实行也会有不同的效果,但是有一点是毫无疑问的,这个魔法是火系魔法师掌握的的一个很实用而且杀伤力很足的范围魔法,缺点是咏唱时间有点长,其高阶魔法是【黑火焚天】

LV4火龙卷:以自身的四周的扩散开去的一波火龙卷术,同时兼顾攻防的一个魔法。

LV5狂火:一种利用火蔓延性的魔法,魔法师以自身作为火的发散点,向四周开始发散燃烧,这种火的传递性极快,并且无视物体是否可燃,只要一被经过,皆会变成火焰传递的引子,如果一旦不在范围还小的时候加以阻止,很快就会蔓延成一城的火灾或者是森林大火般的情况,不过这个魔法燃烧的时候以及传递的速度是跟魔法师的魔力成正比的,同时也没有办法作用于实力比施法者高的人身上。

LV5火屑飞舞:在附近散落处经过提炼的火焰元素,这种元素极其的不稳定,火系魔法师可以通过大范围施加升温刺激这种火屑,让这种火屑产生爆炸效果,虽然少量并不会造成很大问题,但是一旦吸入或者大范围散播的话,会造成惨不忍睹的人体爆炸又或者是连环的大爆炸。如果不是因为有太多的手段可以驱散这种飞屑,又或者准备时间太长的话,这个魔法也可以称得上是一个大范围的高阶魔法。

LV5灰烬之炎:高阶火系魔法师的常用魔法,虽然只是3道火藤蔓之类的毫不起眼的东西,但是蕴含着惊人的热量,被划过的物体都会像被岩浆划过一样瞬间高温溶解,而且这种藤蔓可以将已经被燃烧殆尽的物体重新加以利用燃烧,是一种不需要太多魔力也可以越烧越旺盛的火系魔法,3道的火藤蔓在经过一定时间之后甚至会变成好几十根,正是由于消耗小,威力大,越打越猛等优点,所以算是火系高阶魔法的一个门槛。

LV5三重火炮:军队魔法师开发出来的攻城用魔法,强行参杂冲击系的咒文,使得巨大的火球拥有极其强力的冲击性,并且同时赋予其震荡以及点分裂的特性,使得这个大炮可以在撞到对方城墙的一刹那产生三次撞击的力道,比且一次比一次猛,基本不可以用作普通战斗,因为准备时间极慢,同时因为因为要使火球此等无形之物添加冲击力,其火元素的比率被削减,导致燃烧性下降。后来被复合魔法【火陨流星】所代替,渐渐被时代所淘汰。

LV6火神的丧钟:一种范围性的夹击型魔法,同时利用魔力以及虚空环境,对一特定范围内火系元素急剧加压升温,特异的空间差距导致的大爆炸,在范围之内会产生大爆炸,同时会在爆炸范围之外向内涌现大量的火焰同时夹击爆炸范围内的敌人。因为在超过空间承受能力而导致大爆炸的那一刻可以清楚地听到一声沉闷的撞击声,所以因此而命名。

LV6火陨流星:简单点来说就是火系跟地系的复合魔法,同时被记载于两系的魔法之中,也是陨石术被赋予火焰之后的形态,杀伤力更加惊人,在战争中,火系魔法师的标志魔法,也是火系魔法师死神的象征。

LV6地狱九头蛇:高等的火系塑性的标志魔法,九头蛇是一名成功使用塑性魔法跻身于火系大魔导师的魔法师的成名魔法,所以采用九头蛇作为课标魔法。传说中的九头蛇,每一个蛇头都会喷出地狱般炎热的火息,火焰弹,火柱,同时整个九头蛇就是一个烧尽大地的可怕怪物,只不过,因为塑性魔法还非常讲究与实物的同调性,同时个体的差异性非常严重,所以现在的魔法师基本上都是在不可能再现真正的地狱九头蛇了,就算勉强模仿,也会失去神髓。

lv6热熔火海:一种舍身的高阶魔法,说到底火系魔法根本不适合防御,所以最后火墙火盾都偏离了最初的目的,还是发展成了攻击的魔法。热熔火海的原理非常简单,就是大范围的高温火墙,连成一片海洋般的地带,彻底烧毁范围内所有活着的存在,自身如果没有足够的魔力,连自己也会被烧熔。

LV6通天火葬:将火柱的攻击范围提升至极致,让大地布满火柱,疯狂的大火柱不停地从敌人的脚底下贯穿而出,直奔天际,远远看去,就像是横在地与天之间的一条炎热的火线,所以才得名。

LV6黑火焚天:一种达至空间临界值温度的黑炎,这种黑炎,已经高温到人类无法识别的地步,只要出现在一定范围内,就算没有被烧到,只要稍微靠近,都会立刻被烧熟。静静燃烧的黑炎远没有看上去那么无害,反而这种无声无息的高温燃烧,才是最为要命的存在,达到极致,【连天空,虚空等无形之物都会被烧至灰黑】。

LV6火神之拥:只是形容魔法的架势,并非真正的火神,大范围的燃烧起火焰的堡垒,将敌人重重围住随后一并向内收缩,身处于炎热堡垒内部的敌人后果自不用说,其排山倒海之势也会使得空气中的炎热感倍增,只是稍微靠近也会因为过高的热量而窒息。

LV7燃烧契约·火神的右手
传说中的一种契约魔法,生命作为条件,获得暂时的超强能力,传说只需要右手,便可以释放出任何火系的魔法。只不过,当然,说了是生命契约的魔法,又位列于禁咒,到底是否真的有这种威力,也没有清楚,毕竟到达这种实力的人是不会随便做这种生命契约的傻事的。

LV7浴火重生
特异中的特异,破坏的火系魔法居然有一个禁咒的火系治愈魔法,只不过,这个魔法虽然可以让人复活,只不过,被复活的人,身体会一辈子受到炎热的拷问,一日复一日,只有到死才能解脱,但是没多久,就又会浴火重生,并且炎热的威力会更加厉害,完全不知道为什么会有这种扭曲的复活魔法,估计是远古流传下来的残缺的魔法禁咒,名字看上去像是凤凰一样浴火重生,但是很可惜,终究只是痴心妄想。

LV8炎狱的大门
一种送葬的魔法,会打开的通往火神次级位面的炎狱大门,同时大范围的共振任何目标,无论是活着的还是死了的,都会瞬间迸发出强烈的火焰。最后在一片火海之中,炎狱大门会将所有的火焰瞬间吸进异空间,造成坍塌级的火焰爆炸。这个魔法实在是太恐怖了,可以轻而易举的毁掉任何一块土地,任何一座城,几十万人也不过是一火神的饵食罢了,这已经不是禁咒了,恐怕是不知名的异空间法术。(上帝视角,只存在于背景设定之中,不会出现于小说之内)

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水系/冰/沸腾魔法
水系魔法的分支较多我并不会做LV的分类,楼主可以自行分类。以下内容并非抄袭,也是我自己写的,但是是从我的另一个回答中复制过来,楼主可以自行搜索,那里的回答者也是我,所以不是抄袭哦。

水牢:并非是像普通一样造出整间牢房般的形态,而是直接用水包围住对方的鼻子跟嘴巴甚至是整个头部,只留一个气泡维持住空气,如果人质敢逃跑,立刻就可以用这团水中的气泡消失,让水灌进口鼻,让其窒息溺毙,痛苦至极,是一种非常残酷的另类牢房。

逆流:利用流水像涡轮一样的运动以及转速,把陷进去的敌人利用流水的扭力绞碎,被水流卷住会导致敌人骨折,不过对付身穿盔甲的敌人很难奏效,当然,脑袋卷进去了除外。

狂乱逆流:在逆流的基础上,分出多道走势不同的,以离心力流转的水流,原理还是像洗衣机一样产生巨大的扭力以及离心力,但是因为是很多道走势不同的水流,其中还会产生出多道方向不同的撕扯力,如果敌人并没有穿很沉重的盔甲,光是陷进去就会立刻被水流完全扭断你的那个部位,就像被车裂一样。

水连诛:以大量的魔力压缩尽可能多的水,将其拉成水尖枪的的形态,当凝聚到几十发的时候同时以高速射击出去,因为是勉强用魔力在一个很小的范围压缩而成的水尖枪,而速度又很快,撞到目标之后会连带蕴含的魔力一起产生击穿以及炸裂溅射的效果,如果水系魔法师的魔力够高(真的需要很高才行),甚至可以打穿钢板。

水神的天秤:用魔力向水神作出契约,召唤出【绝对不容于此世之水】,其正体其实为绝对纯净的水,是纯净到极点,已经不是位面可以承载程度的纯净。任何东西都能净化以及洗净的水,同时,该水也可以自动将水以外的物质当做[杂质]而分解掉,所以其实水神的天秤是一个攻防治愈一体的水系的生命契约魔法,不过既然是绝对不容于此世之水,那契约者亦必须燃尽自身的生命之火才有可能乞求道水神的垂怜,而且水神在契约之前,会使用一把天秤测量契约者的善恶本性以及契约的本意,如果是用来作恶,那多半是会失败的,故此命名水神的天秤。

极地长河:用尽可能多的精纯水系魔力混进水里面,使其纯净度尽可能的接近最高,再用冰系能力将其赋予凝定的性质,再大面积的发散出去,宛如一条冰雪中流动的长河向敌人滚滚而去,快速的夺取敌人的体温,将其冻死。所谓的精纯水系魔力混进水,其实只不过是将水分子里面的杂质用魔力削减到最少,做出近似于冷凝水的物体,冷凝水在零度以下并不会结冰,但是同样附带冻伤效果,而且因为载体是液态,比起固态的冰系更为灵活,只是在魔法师的世界,并没有所谓的冷凝水,纯净度的概念,他们并不知道这种道理,所以在使用这个魔法的时候,魔法师往往要费上许无谓的魔力进行无用功。

暴风雨:暴风雪的水系版本,大家可能认为暴风雨没有杀伤力。但是其实光光这一招暴风雨,其中蕴含的就不止水系的能量,他其实是一招与自然环境互动的魔法,虽然的确一时之间的杀伤力是比较有限,但是一旦如果你的阶级没有施法者的阶位高,那么你长期处于这种魔力催动的大范围狂风暴雨,无论身心都会疲惫不堪,狂风会夺取的态势,更会刮起飞沙走石,暴雨中不停淋雨会慢慢夺取的体力,模糊你的视线,影响你的判断,冰冷你的身体,一时之间看不出有什么杀伤力的魔法,但是一旦长期被困于其中,绝对没有表面看上去只是变成落汤鸡这么简单,而且当一个环境都充满水的时候,水系魔法师的威力不会是1+1这么简单,如果你玩过游戏王,你可以理解为这是一个场地魔法卡。

卡珀洛祀之矛:卡珀洛祀是第一个创造出这个魔法的水系魔法师,所以他用他自己的名字命名。原理其实跟水连诛一样,将水用魔力不停地压缩,死命的压缩,压缩成一条线,比如将几万立方的水强行压缩成一根细线一样的水线,在将其激活化,使其狂乱,让水以极其高速的方式运作,这样的话,水线会变成像激光切割刀一样锋利,见山开山,见兽劈兽。这种魔法无限近似于禁咒,因为压缩如此庞大的水量以及在压缩定型的同时要需要将其加速到极高的速度,需要高到恐怖的魔力去施压以及精神力去震动以及调动分子,可见卡珀洛祀其实是个怪物,事实上能使出这个魔法的水系魔法师根本寥寥无几。

水神现世:大海啸,不用多说,经典的禁咒,被正式的收录于图书魔法鉴典以及秘仪,被认为是水系招牌的禁咒,如果达到法神级别,甚至可以召来一个湮灭国家的大海啸,但是这玩意极其不稳定,因为海水太多了,就连法神都没办法一一分出精神力达到完全控制,更何况是刚刚勉强可以施放禁咒的大魔导士,所以一般来讲,这种像脱缰野马似的魔法真的没人想用,这也是魔法师的共识,禁咒除了自然,光暗系之外,大多数都是敌我不分的,所以一个能力不足或者不小心很可能会把自己给赔上。

无底深蓝:水系法师在对水到达了很高的领悟研究境界之后,可以直接将水压以及所处的环境分割出来,简单点来说就是利用异位将大海万米以下的水压状态再现,用来攻击敌人,简简单单一句却绝不是简单可以做到,这是近似于破坏自然定下的法则的超高阶魔法。因为已经是很高阶的魔法,没有太过强烈的固定形态,只要是被这种分割出来的异态水撞到或者碰到,身体立刻就会承受海底以下上万米的水压,如果身体素质不够强横或者实力阶位不够高结果可想而知。但是,这个魔法在很久以前就绝迹了,因为领悟到水之中其实存在着[水压]这么一种玩意的魔法师已经死了,他也没有将这个魔法流传下去,而异界也没有所谓的水压的概念,所以一般的水系魔法师根本意识不到水还能这么利用,所以这魔法算是失传,下落不明了。

领域主宰·海洋星球
传说是水系法神最终会发展出的一种领域,作用是绝对操纵领域内的水分子或者液体,作用很恐怖,用途也很广泛,但是作为圣魔导师级别标志性的手段,基本是传说之中的传说,毕竟操纵了水,就等于可以操纵水的三种形态,甚至是特点,简直就是看破了星球上任何一个角落任何一滴水的一切,就算你在陆地,只要你站在了他的领域之内,对于你来说就已经如身处茫茫大海中无异。这其中幻化出的千万种用途已经超出了人类可以达到的高度,甚至是法则所限制的强度,恐怕就算是能用,也是会被天地所不容,最后被位面法则所抹消吧。

其他的水系魔法就远远没有我介绍的这几种这么有杀伤力了,要不就是形态不同原理差不多的攻击魔法,就不逐一介绍了。纯水系的杀伤魔法强力的大多已经介绍完毕,我们来看看分支系的。

水系分支·沸腾魔法

这种魔法可以说是水+火的混合魔法,主要以沸腾形态的水作为主要攻击手段。一般法师没有办法将水分子直接加热,因为在魔法的世界里,这两者是冲突的,只有不到千万分之一的几率会出现水火同系的人,而且他还必须承受住体内狂暴的元素冲突不死,才有可能变化出沸腾魔法。实施上,我们只需在水分子的基础上给予火元素的加热以及升温这一形态赋特点予进水分子里面即可,只可惜以前的魔法师始终是想不明白这一点,还是停留在物理融合的这个层面,而没有想到其实还有形态特点的赋予这一方面。

沸烈涌泉:涌泉本身是一个很低阶魔法,形态是从地下涌出一道清泉从脚底撞飞对手,但是其实撞击力道很弱,根本无法达到杀伤目的,可能直接冲上去打一拳还比较直接。但是沸烈涌泉却完全不是这么回事,经过加温或者直接探测地脉,召唤出地下的高温喷泉迸发出来,如果被这种极其高温的温泉水从脚底贯穿的话,可能会在一瞬间被烧熟。

热雾弥漫:看似是水雾术的蒸汽版,其实暗藏杀机,如果一个极其高阶并且精通沸腾魔法的魔法师布置的这片迷雾会像是自然环境形成的普通雾一样,让你丝毫没有禁戒之心,可能你一开始进去,雾气是凉的,但是当你以为没有杀伤力,走进去了,雾气慢慢变成蒸汽,温度逐渐变成像桑拿那样,最后周围的蒸汽会变得灼热,灼伤你的皮肤,最后你会被蒸汽热熔在茫茫蒸汽之中。这就跟凉水煮青蛙的道理一样,当你发现周围慢慢变热的时候,却已经迷失在茫茫白雾当中,插翼难逃了,嘛,如果你是风系或者同为水系的魔法师或许还有点救。

溶解风:将蒸汽汇聚于手掌,像水泵炮一样发射出去,蒸熟对手。是【流水大蛇/流水猛龙】(水系的塑性魔法,本体是水泵炮)的蒸汽版,蒸熟对手,因为喷出的热蒸汽白茫茫的,速度又快,像是一阵会溶解物体的白风,所以别搞错,这不是风系的魔法。

火神之息:跟火系禁咒【火神之拥】近似的命名,被认为是极其相近的魔法,水被强力的压力压在一处再加热至三千度的高温,此时的水已经完全变成了气态,那种散发出地狱炎热般的白色蒸汽群,由于索命冤魂般袭来,所过之处完全被烧熟甚至被灼融,那种连虚空都为之扭曲的惊人的热量以及杀伤力让人联想到了火系的禁咒,所以故此得名,讽刺的是这是一个水系的魔法。

分支·冰系魔法
冰系魔法是水系最为正统的分支,甚至很多人都认为,水系魔法师想要有攻击力,只能选择修炼冰系魔法才可能有前途,水系是一点戏都没有的。不过随着时代的进步,这种想法慢慢不再这么主流了。

低级的冰系魔法同样毫无亮点,只是在水形态的基础上给予冰的姿态(也就是赋予沉寂,凝定,冰冷,凝固,等要素。)

银枪闪烁:主要会使用在已经结冰的地面,会从地面伸出无数冰枪企图贯穿对手,在光滑的冰面上,无论是躲闪,还是分辨冰枪都会比较困难,命中率会更高,所以算是冰系魔法是的环境作战魔法。

冰霜咆哮:冰系法师比较招牌的法术,具体是围绕自身释放出一道冰环并向外扩散,同时冰环也会引起以冰系法师为中心从四方八面扩散开去冰尖路破冰而走,是一种包含了冰霜寒冷而又充满尖锐的范围攻击魔法,如果在冰天雪地上使用,会引起大范围的冻伤甚至冻结效果。

冰帝巨剑:暴力而又简单直接的冰系魔法,用冰块在头顶凝聚成一把冰霜的巨剑,从半空中砸下,产生宛如陨石撞地的破坏,当然砸在地面还会产生将人连着地面一瞬间冻结的效果,前提你没被砸死。虽然杀伤力很高,但是这种魔法无论是从哪方面都不受青睐,无论是作用方式还是从美感度上来说,尤其是女性魔法师。

暴风雪:冰雹术/冰晶雪雨的升级版,前面提到过,也是冰系魔法里面的看家本领,不再多说。

美人鱼之歌:暴风雪的再次升级版,无限接近于禁咒,将暴风雪之中蕴含的冰晶碎片以特定的频率共振,让漫天看似狂乱飞舞的冰雪有意无意的撞击在一起,冰晶间的折射会引起碎片的分裂,分裂出来的碎片又会撞击到别的碎片引起分裂,2变4变8变16变32.......如此下去,最后会形成密度大到恐怖冰晶阵,而且因为冰晶经过无数次的分裂,运行轨道根本让人想躲都躲不过去,复杂程度可能连高阶强者都无法毫发无损的出来。由于最后的冰晶因为高强度的碰撞通透之声以及发出的独特的高频振动,像是美人鱼魅惑人心却是越听越会夺你性命的灭亡之歌,被困在里面的人,直到满身插满冰晶,失去意识的前一刻,耳边永远都只会不停响起这种似有还无,呼呼冷冽的寒冬之声,故此得名。

极地冰河:极地长河的一般形态,很少会有法师故意去花这么多魔力净化水,而且因为冰系魔法是比较多的缘故,还是更多地以冰河的形态出现,不过这种高阶的冻结魔法跟水形态的不同,这种冰冻是瞬间性的,也就是说,不要被这条魔法师所凝聚的冰河所碰到,不然一瞬间身体的表皮就会跌到零下一百多度,但是只是一瞬间,又会回复常温,不过因为这种激烈的温差,会使得被冻过的地方龟裂,甚至是立刻像是炸弹一样碎裂爆开来,是一种非常凶恶的魔法跟完全夺取体温的极地长河完全不是一个性质的。

冰领域·白夜世界:冰系生命契约魔法,也属于领域,法神可能都无法释放,传说中的传说。用施法者的生命展开的只有冰的寂静世界,也等于是施法者在身边所展开的一个生命禁区,全部在这个区域里面的生物都会被瞬间冻成冰雕,然后化成冰粉,随风化去,在这个区域里面,仿佛连时间也被冻住,所以逃出去几乎是不可能的。

其实水系里面还有一分支,叫做液体魔法
意思是,不仅是水,只要是液体,都能操作,不过这一系的魔法由于被人恶用,比如蒸发掉别人体内的水,又或者是控制别人体内的血倒流,逼爆敌方的心房,甚至可以调出有毒的银色水又或者是直接在别人的肺里召唤很多很多的水从身体内直接溺死对方,实在是过于邪门,又被称为血魔法,因为当时一位水魔法师就是用这种操纵能力去直接操纵别人身体内的血使其七孔流血而死,故此得名,不过也因为如此,被上古时代的法师永久销毁了,听说是把书籍直接扔到虚空的夹缝或者别的未知虚空位面上,事实上,这种操控的程度水领域也能做到,所以传说水系的法神也会使用液体魔法,不过到底是不是真的,就不得而知了。总之,现在的水系魔法师已经没有办法如此精细的操纵别人体内的水了,自然也没有办法再使用这一类魔法。

以上是水火两类的魔法
如果楼主觉得还不错,可以继续追问,因为打字量比较多,你想看我会附上别的系的魔法,最好说明想要什么系别的。斗气也可以

4、玄幻小说中,魔法师划分的标准是什么? 如何确定魔法师自身魔力的强弱,并确定怎么样来进行修炼?

冥想来抄修炼!划分袭基本上是学徒也就是见习,到一般也就是魔法师!可以然后就是大魔法师!接着是魔导士和大魔导士!在是魔导师和大魔导师!接着法圣!最后法神!
学徒也就是初学者
魔法师和大魔法师也就是!一般般的魔法师!刚从学徒毕业!普遍的
魔导士和大魔导士!相当于有点成就的!也就是低级士官之类的
魔导师和大魔导师!这个等级也就是以近可以授课的了!算是魔法师中的精英!
法圣一般的小说里面很少有这个等级!因为他都代表着一个地方的最强势力!
法神!一般小说大多数都是把魔法初学者安排在法圣旁让主角慢慢的变为法神...去打击人家法圣....很没道德

5、关于玄幻小说魔法师的修炼

个人理解冥想应该是人处于一种没有睡着但很放松的状态自我陶醉在心里 。 魔法师应该是通过冥想来感受魔法元素的。 精神力应该是用来掌控魔法元素汇聚的。 至于其他修炼方法。 比如盘龙里德林柯沃特。教林雷用雕刻的方法来锻炼精神力的 。 至于判断魔力强弱应该是看他使用的魔法 威力 以及 等级吧 。。
PS : 兄弟 , 你不会是练魔法在呢吧?

6、小说中魔法师是怎么晋级的?是靠什么来分的?魔力还是什么的?

是靠很多东西的,有精神力,也有魔力,还有对魔法的理解,是综合的,并不能单独的靠一个方面就能晋级。

与小说中魔法师如何提升能力有关的内容
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