如何在网络小说里升华主题

1、小说中都是如何让一段关系升华的

我觉得吧,性格相似,能力互补。有效的沟通,适当的暧昧,不能太心急。你觉得双方到感觉了就能升华了

2、关于小说的定义以及主题的升华(不要百度上搜的)。

文学源于生活,但要
高于生活
,是作者通过对生活的积累、思考、感悟、沉淀后的反映。你可以写中学生的心理状态,但不要简单地定义为病态。因为一个群体的心态是受社会总体状况影响的,是一个时代物贺特征的心理反映,无所谓病态和常态。要用冷静、客观的视角来看待和思考。只要你的作品反映的东西真实、格调积极,对于指导当前中学生正确定位
自己的世界
观、人生观、价罩握派值观有一定的作用,相信会受人欢迎的。关键的,就是让人读了要服气、也能产生志气。我很皮基期待你的作品问世。

3、网络小说怎么创新,才能更受欢迎,网络小说发展十几年,没有太多变化,后者大多跟风,大神新瓶装旧酒

在当今小说泛滥的年代,越来越多的小说慢慢都忽略了创作技巧,盲目地追求快感、发泄、滥竽充数等现象也越来越多。文笔再好,语句再华丽,情节再夸张,那都只是表面的,犹如一个帅哥、美女,这类小说可能一开始很吸引人,但接下去,能不能把那批读者留住就要看作者真正的本事了。我认为文章离不开人性,据我所知,当今最热门最受欢迎的动漫,往往是那些绘画水平一般,但在故事方面引人入胜的作品,特别是在人性方面塑造成功的作品;而那些绘画水平已达到“大师”级的,就因为故事方面无法满足读者的要求而被打入冷宫的作品很多。举例,比较成功的动漫作品《高达》,主要描述了战争的本性――是因为强大的力量才带来战争还是因为需要和平才需要力量来维护和平?战争是对是错一直是大家寻找的问题。它把战争描述的淋漓尽致,更是运用战争衬托出人性的多面现象。所以,日本《高达》系列的动漫一直高居榜首。现在我们来讨论小说的创作技巧:小说剧情是有节奏感的,它就像一首钢琴曲,它的旋律有轻、重、急、缓,曲子在缓和、温顺的时候,或激情、高昂的时候,都要经过深思熟虑的设计才可以完成。一个旋律很没的曲子,听起来会很舒服、感动。但如果曲子是杂乱无章、不和谐,听起来就显得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表达什么。曲子有抑扬顿挫,那故事的结构也是一样的。一、人物个性的刻画1、人物表现的要素有:a、独有的表情b、习惯的动作c、常用的对白d、思想y、意念和欲望f、弱点和缺陷g、角色的好恶习性2、这些要素的运用:以上要素都可以当作创作的工具,这些工具一定要善于运用,你可以将这些设定条列出来,然后有表现的部分做出记号,比较重要的个性部分,应该要不断重复的表现出来,以加深读者对角色的印象。二、配角的运用和衬托有那么句笑话,帅哥美女总喜欢跟比自己丑或矮的人呆在一起,因为那时衬托。故事创作也一样,也需要这种衬托,特别是配角的衬托,不断地运用配角来衬托主角,全力将你的主角塑造成偶像。所以,所有的配角,都是为衬托主角而设定出来的。1、配角的类型:正面――导师型、爱慕型、协助型不确定――神秘型、竞争型、丑角型负面――陷害型2、协助型:时常和主角形影不离地出现,有难同当,有富同享的必备角色。导师型:给予主角正确知识和观念的辅助角色爱慕型:主角心仪的对象,通常也会是(男)女主角,对主角心境影响很大,是影响整个剧情变化的重要角色。神秘型:对主角会有明显的正面或负面影响,绝不会自己报上名来,通常他都会被神格化。竞争型:实力一定不主角先占优势,但本身会对主角的隐藏实力感到兴奋或畏惧,不会阻碍主角的进步,反而会促进主角的成长,成为足以和自己竞争的对手。陷害型:通常为了得到主角拥有的某样东西,或者是本身看主角不顺眼等不同理由,经常和主角作对,也是剧情中不可或缺的角色。丑角型:常常会扯人后腿,作出很白痴、荒唐的事,为搞笑而声的角色。3、每个角色都有他必要的功能,就象在线游戏一样,在你的剧情中必须不断地制造平衡,再将平衡打破,因此角色之间的互动也就相应的重要,正面的力量太强时,就表示危机感不足;负面的力量太强时,就表示主角的地位要崩溃。在这样的堆栈下不断地制造出高潮。三、桥段的发挥和设定1、对比法桥段:在主角的定位上,安排另一个桥段,与主角的设定做嫉妒的反差对比,这样的方式,容易让读者有一个度量的标准,更能突现出主角的不同。如:一个走投无路的败家子遇到一贫如洗,但对未来充满希望的主角,两者产生极大的反差,更能衬托主角,塑造他的形象。2、堆栈法桥段:把桥段的布局事先安排到一个高度,再将主角叠到这个高度上,自然主角就不费吹灰之力到达最高的位置。如:一个传说中的剑客,,剑术相当精湛,没有任何人是他的敌手,一些挑战他的都在三招内被斩毙。但是离奇的是,在对上一个不起眼的中年流浪汉时被一击打败了,而当众人崇拜他时出现了一个十七八岁的少年,流浪汉称他为师傅。这样的范例说明了少年可能是更厉害的角色,背后或许有很多的想象空间,看是我们已经将这少年的能力和地位等级,运用其他人的力量拉到了一个非凡的高点。3、陷阱法桥段:运用桥段将主角慢慢逼向绝境,让读者一直为主角的危机而担心,再进行一个大的转变,使主角的位置正反颠倒,产生极大的落差,以突主角的能力。原则是,设定持续低潮的桥段,让转变过程迅速成为高潮,使主角能力加倍地突显。比如:原本一直处在被欺负困境的主角,到最后才让读者知道,原来是主角一直在“大智若愚”,使得后期敌对方突然处在了下风。四、善用伏笔伏笔是作者为了表现某段重要的剧情,在先前便设了相关的桥段或提示,到故事进行了一个程度后,再将这个桥段或提示呼应出来的手法。伏笔就象是一个隐藏的炸弹,它让剧情产生的变化,它的表现方式可能只有出现一次的画面,也可能是一段不经意的桥段,甚至有可能是一句对白;伏笔的埋设,不要和伏笔的呼应脱离太久,这样,读者的记忆可能会消失,而失去了伏笔的意义;伏笔的描述也可以是连续性的,在一个个段落中埋下伏笔的一个片段,最后在全部组合起来,这样方式的可以让伏笔体现的时间不断向后延伸。1、伏笔离不开主题这是一个不变的原则,故事的重点只有一个,所有的因素都要因这样的原则而产生,伏笔的内容不要和主题无关,否则不但达不到效果,也有可能削弱了故事的力量。2、不要使用过多的伏笔过多不同的伏笔,反而会让读者搞不清楚状况,失去了伏笔的意义,除非是有连贯性的伏笔,做连续性的埋设;过度的买弄伏笔,也会让故事的主题变的模糊不清。3、成为转化的力量与高潮的爆发点伏笔的设计,目的是出乎读者的意料之外,这样的设计,也是剧情中转变的一种方式。伏笔的揭晓和呼应,时间点相当重要,这也牵涉到剧情的节奏问题,如果我们能善用伏笔,并在高潮点爆发,这是最好的表现方式。4、记得收尾对伏笔的埋设,我们一定要相当的清楚,否则会变得虎头蛇尾,到最后突然小时了却没有清楚交代;前头埋伏了几个复辟,到最后就一定要相互呼应几个伏笔,如果我们的剧情太过复杂,建议最好能做笔记,再在编剧过程中不断地提醒自己,以免剧情结束后有所遗漏。五、剧情的节奏1、过山车原理我们说平淡的戏,可能提不起读者的兴趣,但是都是高潮的戏也会让读者过度紧张,变得麻痹;假设剧情的高低,就像一条起伏的曲线,我们可以分析出一个原则,就是高低起伏越大的剧情,达到的效果就越惊人,就像是游乐园的过山车一样,高低落差越大的段落,乘客尖叫的声音也就越凄惨,刺激的过程越高。我们可以称这样的原理叫做过山车原理。2、剧情的拍子但是这里我们还要补充的是节奏。如果高低起伏是坐标上的Y轴,那么X轴的部分可以说是拍子;音乐中一个小节可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;节奏的快慢,相对的影响到人的情绪起伏,慢的拍子,给人平稳的情绪,而越快的拍子,则给人紧张的情绪,这样的原理也适用在剧情的结构上。这里,大家应该注意到了,为什么说艺术是相同的原理,这个节奏同样的也可以体现在美术作品、书法、颜色及符号上等,都是同样的原理。3、运用快慢的搭配来控制读者的情绪a、平稳剧情搭配慢节奏b、冲击剧情搭配快节奏六、吊读者的胃口很多新人编的故事常犯的错误,就是直肠子一路通到底,想说什么就说什么,很多不错的点子,还没有酝酿的过程,就直接演出来了。上面已经说了很多的激发,目的是在增加我们可以表演的手法,将我们想表达的重点,酝酿到最佳时机再爆发出来。明白地说,小说就像作家与读者的斗智,当我们安排的剧情,在一开始就已经被读者知道结局的话,读者还有想看下去的欲望吗?1、让读者上钩其实作者就是故事的主宰,你就是神,可以决定剧中任何角色的命运;同样的,你也可以决定你最精彩的点子,要在什么时候出现,只要是读者最想知道的答案,你就肯定不能太早让读者知道,但是每个过程却透露出一点点片段的信息,让读者急着想知道,又不能知道,然后便慢慢地被你的剧情牵着走。2、最佳时机谜底揭晓而让读者知道解答的时机,就像是在钓鱼一样,拉杆的时间点一定要准确,当鱼上钩时,太早拉了,诱饵还没有进到鱼嘴,鱼会跑掉;太晚拉了,诱饵已经被吃了,鱼也会跑。太早将答案说出,读者对你的需求还没形成,效果会打折扣;而太晚将答案说出来,读者失去耐心也会跑了。收放之间一定要掌握好,如果没有信心的话,不妨多让几个好友看看,给予一些意见,作为你修正的参考。七、掌握主题小说最重要原则应该就是掌握主题。当我们在进行创作时,无论有什么再好的点子,都应该以不偏离主题为最高原则。觉得什么好就加入什么,没有想法就不断地假如其他的想法,这样的编剧方式是不正确的。我看到不少的小说都偏离的主题,常常是因为有了突发灵感,或许是没有好的想法,编不下去,就加入很多与主题不相干的进去,违背了主题。1、如何不偏题如果是能够加分的灵感,那是求之不得,一定要加进去,如果没有任何可以结合的可能,那么,就请将这个想法储存起来,说不定可以作为下一部作品的创意,。如果真的想不出点子,建议你回到原点,看看你先前的设定,只要之前的工作都做足了,一定可以从中找到一个方向的,你也可以在看看已经完成的剧情,是否有什么地方是忘了交代,或者可以延伸的;以读者的角度,反复地在你的作品中观察找寻可以接续的方向,也是一种方法;再不然,你就搁下笔,离开你的作品,做些其他的事情,让自己放松一下,因为可能你已经钻进牛角里无法自拔。2、多线架构的使用原则有时我们也会使用难度较高的多线架构,这样的编剧手法需要比较熟练的经验,对于大长篇的剧情,多线构架也变得必要,因为出现的人物越来越多,要交代的故事也不会仅限于一个故事,多线架构的注意重点大致如下:a、前后呼应:故事的主构架是固定的,在剧情当中会出现分支的剧情,但是记住,分支剧情最后必须在归于主题上,,否则会变成无法收尾。b、主次分明:就是主题在分支架构出现后,逐渐被分支架构取代,分支架构变成主架构,这就是主题产生偏移,也是我们最当心的忌讳。因此,我们必须分清架构的主从系,才不至于编到最后反客为主。C、懂得割爱:志气那也提过,有时候我们回有太多的点子,巴不得全部都挤到一部作品上。其实,当我们的剧情已经相当扎实的时候,就不要再画蛇添足,这会让读者产生麻痹,或者边得难以阅读。太复杂的剧情,通常也不太容易被大众接受,毕竟,小说是一种大众化的商品,我们要符合的对象也是一般的读者,因此,有时候割爱是必须的,保留一些好的创意,做瑕疵长做的题材。八、制造高潮平淡的剧情未尝不是一种表现的形式,如果你能将故事说的很平淡,却有撼动人心,那你的功力可就非比寻常了;平淡的手法其实也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罢了,对于创作的新人来说,高潮起伏的剧情会远比平淡的剧情容易处理多了,我们要先学会如何制造高潮,待经验丰富之后,再慢慢学者如何将高潮暗藏在剧情中。读者在阅读你的作品时,总是在期待着你制造的高潮,你精心的规划,漫长的经营,为的就是将剧情中最精彩的部分,深刻地表现出来,感动读者的心,让读者为你哭为你笑。但如果没有表现好,这个作品其实就算失败了。1、集中所有力量为了高潮:当剧情顺利的进展了,我们就要集中所有的注意力,制造出剧情中的高潮,我们应当集中所有的技巧,在关键的高潮点爆发出来,这样的剧情才会深入人心。所谓的技巧,如:时间的流动、节奏、吊胃口、创意、主线、人物、场景、伏笔等2、多不如好:剧情中的高潮不要放在架构上无关紧要的地方,其实也等同于不要偏离主线,等同于前面所有经营的方向不要偏离主题,这样的效果才能扎扎实实地呈现出来。3、出人意外:另外,高潮的表现方式,希望哪个不要太过公式化,以往见过的各种表现方式是可以供作参考,但是最好我们能在多用点心思去变化,虚则实之,实则虚之,在与读者的斗智过程中,尽量能出乎众人的意料之外,才会让读者惊叹,总之,多想一点,就会有所不同。4、持续的高潮:持续性的高潮是否是一种忌讳呢?我们希望与众不同,就必须要脱离框架,有时,忌讳的使用也是非常手段,能够达到非常的效果,如果我们在前期积蓄的能量是足以发挥到第二甚至第三次的高潮,那么,我们使用持续的高潮又未尝不可。但是使用连续高潮时,须注意对读者的刺激性会产生麻痹,因此,该收的时候就要收,适可而止。九、人性是故事的心脏这里以漫画为题材来讲述这个道理。有不少画技超高的作品,却不是最热门的作品,而有些热门的作品画技却相当平庸,道理其实简单,画面只是吸引读者第一印象的要素。就像是我们在街上见到一个帅哥一样,通常会不自觉地看上一眼,只能说是喜欢,但是要真正爱上他,甚至一生一世,那你就会考虑他的内在了。如果他像个木头人虚有其表,可能放在你身边一星期你都会觉得碍眼。因此,除了吸引读者的第一眼之外,如何留住读者完整地看完你的作品而不觉得厌倦,就是决胜的关键了,想想看那些连载数十册的漫画巨著,是如何留住读者的心长达十年以上的光阴而不变,更是为之而疯狂地追捧。(写到这里,我突然想到前几年,就是漫画作品《棋魂》很红的那段时期,中国的围棋协会,不知道叫什么来这,忘名了,只知道他在中国的围棋界享有很高的知名度,在他新出的围棋小说中却大量地抄袭《棋魂》这部作品,结果使他在上海签名会时被大量的《棋魂》迷臭骂,更是有人流着泪当着他的面撕掉他的小说。这是何等的痛心啊!中国的名人尽抄袭了日本的作品,作为《棋魂》迷的读者(包括大部分的漫画迷),是无法忍受的!结果他的网站论坛被骂的帖子超过10000页,每天骂人的帖子接近1000页的数字增长。想想看,当是一部漫画作品就有那么多人的拥戴,这需何等的魅力。我想问问看,中国有几部的小说能达到这种效果?还有部《海贼王》的漫画,我看连载起码有个12年以上,拥护、支持它,为它而疯狂的漫迷有多少啊!他的销售书册有好几次位居日本漫画榜首,为什么?说白了,就因为是它可以让人大笑,也可以让人大哭的动漫作品,人物个性鲜明,故事发展令人匪夷所思,紧紧扣住“人性”来描述的作品。)答案其实很简单,就是人性!我们必须给予剧中的角色有独特的性格,运用这些强烈的角色,将人性完整的表达出来。我们必须能控制读者的情绪,引发读者的人性,让读者该哭时狂哭,该笑时狂笑,这也就是戏剧的独特魅力。因此设计选题时,人物也是担任相当重要的部分,有些好的题材,其实也是在人设前就已经成功了。记住设定选材时,也将人物与人性的表达重点预设进去。任何作品吸引读者目光的地方不是单纯的画技、华丽的语句,而是动人的故事,而动人的故事往往是由人性表现出来的。十、同中求异很多的经典题材或是成功的作品都是值得吸收参考的,世界上没有被创作出来的题材似乎已经很少了,对于我们的创作来说,经常会发现一个很多的创意题材,可能在很久以前已经有人做过了,或不久之后市面上出现雷同的题材,令你十分惋惜,这种撞车的情形是常常发生的。试想,当你的作品被忍耐怀疑有抄袭嫌疑的时候,你是不是会觉得无辜呢?我们如何在信息和创意不断爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已经成功的题材中发现新的课题。即便是再经典的题材,因为时空的转换,和创作者成长环境的不同,也有机会出现不同的表达方式和新的内涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及个人的特色重新包装,不难找出好的作品方向。十一、格局的创意不知道大家有没有看过电影的一些影视分析,大家都说张艺某的片子都是大格局,能做到像张艺某一样大格局的人为数不多的。1、点型创意:这类型的创意,通常只用于一个小细节上,不适合做太长的延伸,在创作上是属于点缀的作用。点型创意是一个独立的创意类型,她可以单独的存在,也可以任意地置入到剧情中需要的部分。类似一句有趣的对白,或是一个搞笑的动作,这样的创意也能转换成为角色的口头禅或习惯动作。在一个好的剧本里面,点型的创意是随时存在的,因为他就像一张完美的家具的装饰一样,让读者随时随刻都体会到作者的用心。这样的创意是不具备延伸性的,我们在发想的阶段,如果是长篇的故事,则必须将这样的创意记录下来,无需放进故事骨架当中,因为发想阶段,筛选出重点是相当重要的,必须时割舍这样的创意也没有关系。2、关键型创意:这类型的创意是属于剧情中重要桥段或转折点上的关键,他会影响到故事的延伸发展和呼应前头的伏笔,这样的创意也有可能形成一个短篇的故事关键型创意的特点就是他只为了某个单一的目的所产生的点子,不同于典型的创意,他的框架足以发挥到一个简单完整的故事。关键型创意在长篇的故事当中,可以是一个段落的重要环节,数个关键型创意,便足以架构出一个长篇的故事。发想时的重点,在于出人意料的情节转变,目的在于短时间内压缩读者的情绪,或引读者的注目。长篇故事开场时的关键创意更是重要,因为读者在前几回的反应,决定了你这篇作品的后续生命,如果没有在一开始就运用关键型创意吸引住读者,后续的故事再精彩都可能徒劳无功。3、架构型创意:也就是足以支撑个长篇故事或单元性故事的主要架构创意,这样的架构也就是我们所说的故事骨架,而故事骨架的好坏取决于构架型创意是否够力。关于创意,除了及时捕捉突如其来的灵感之外,平时的积累也是很内重要的,拥有了一定的积累,对日后的创作会非常有帮助。当以上所提到的创意灵感充分集合之后,才能构思出有趣深动的故事情节。十二、发想创意的方法1、市场分析法:观察目前市场上流行的素材,若是现有的素材大多已开发,则可运用两种以上的流行素材结合成为新的创作题材,这类的手法常常出现在偶像剧的创作上。小说也一样,奇幻的故事可以结合武侠,都市的故事可以结合奇幻等等!首先,我们必须先关注流行的信息,针对你有兴趣的题材,开始收集相关的资料,做基本的功课,最好也能到相关的场所实际体验,并与相关的人物进行访谈,会让创作的内容更贴近现实,当然,若是该题材是你亲身的经历将会更好,因为很多细节的部分描写更为主动。2、趋势发想法:未来的世界一直是科学家们努力研究的方向,以往这样的想象都仅能从想象力丰富的脑袋中挖掘出来,庆幸的是现在这些对未来的预测我们也能在各类媒体中轻易地得知,而且也极可能的被实现,因此,除了以现在有的环境当作创意发想的方向之外,我们也可以多注意未来的趋势方向,越遥远的未来,想象的空间也就越大。3、逆向思维法:一般人的思考模式会依寻自我或前人的经验甚至书本上的资料作为依据,而这样的方向也往往让创意受到了局限,尚若问题和答案在同一个圆圈的两个点上,而两个点又极为相近,如果依照经验,必须要绕完一圈才能获得答案,那么反过来走,可能答案就近在眼前了。另外,与常人的思考逻辑完全相同,也就等同于没有新鲜感,没有刺激性。如果违反常人的思考方式,你可能就会轻易地找到的全新创意。4、欲望满足法:其实许多创作都在满足人们对现实环境的不满足。人会有很多欲望,但是这些欲望大部分人一生都很难达成,小到希望能知道明天考试的答案,希望哪个同桌讨厌的小胖不要再欺负我:希望有一个超级帅哥或美女当你的异性朋友,等等。现实生活达不到的事,人们希望能由幻想来满足自己。十三、最后要注意的永远觉得不足,在创作中不断地修正。作为一个创作者,应该有求新求变的精神,因为读者不断地成长,市面上的作品也会不断地推陈出新,如果没有挑战的心态,作品便会变的陈旧,而渐渐脱离市场,你也会慢慢也退居幕后。记住保留一种心态,就是永远觉得不足,也只有不足才会想要进步,也才会不断地吸收成长,你认为的高有多高,宇宙的尽头到得了吗?人类永远是渺小的,学习永远都不会结束。而在创作中,也不要自满,随时检视自己的作品是否还有更好的可能,因为作品面对的是各式各样挑剔的读者。特别是新的写手,很容易会被一些花言巧语的评语捧得天花乱坠,不能自我,还真以为自己写得很好了。我们面对的评语无论好坏,都必须朝不断创新、不断学习、不断超越自我的方向努力,这也应该是创作者的坚持

4、小说主题应该怎样把握?

第二个方面:结构上:

引起下文、设置悬念、为下文埋下伏笔、为全文渲染了某种气氛。

照应前文、总结上文、与前文照应(呼应),使结构严谨。

承上启下(概括上文某一内容,引起对下文的什么内容的叙写)

(四)对文章中心意思的概括

对文章中心意思的概括,必须进行整体阅读。所谓整体阅读,是说通过阅读,能从整体上把握语料。这种把握应根据不同文体提出不同的要求。

阅读科技文,首先要明确说明的对象是什么,有什么特点,有什么价值,有什么作用,对社会有什么意义等。

阅读社科文,应从议论说理的角度入手,弄清文章的中心论点是什么,有无分论点,用什么材料来证明观点,论证结构有什么特点,语言有什么特色等。

阅读文学作品,首先要弄清作品的体裁特点,然后弄清作品写了什么人(事),有什么特点,表达了什么感情,如何评价这些人(或事)等。

1、研究标题与头尾。

2、注意文章的中心句。

3、分别概括每段的大意,然后进行归纳与整合。

4、注意侧重点:以记人为主的文章,要侧重抓人物形象的意义;以记事为主的文章,要侧重分析事件所蕴含的本质意义。

三、小说的阅读

(1)分析小说的人物形象:注意从分析刻画人物的方法着手,去分析这些方法的作用,从而准确把握人物的性格特征和这一人物形象所反映的深刻的社会意义。

对于人物形象的意义:可以从社会内容上来分析;同时要注意从结构上来分析,例如推动小说情节的发展。

(2)注意分析小说的情节:①如何归纳情节的作用:如何有力地表现人物的性格特征;②通过情节来揭示小说的主题。

(3)把握小说的主题应该从三个方面来把握:第一是小说的三要素;第二是小说描写了怎样的社会环境;第三是作品创作的背景和作者的思想倾向

5、网络小说如何将情节写得生动有趣?【网文写作技巧】

网络小说如何将情节写得生动有趣?

假如说有这样一个故事:主角是个坏蛋,经常欺负别人,结果他发现自己经常遭遇意外,可能有人想要杀了自己,他迫切想要自救,却发现危机始终不断。

这里有两种情节的安排:

第一种:开篇主角躲在房子里,写下遗书,表示有人要杀他,如果他死了就一定是被人谋杀,并且列举了一些自认为有动机杀自己的嫌疑人。

留下遗书之后,他出门调查到底是谁要杀自己,中途遭遇危机,发现线索,一步步查出真相。

第二种:开篇主角在欺负别人,一副满不在乎的模样,但紧接着他过马路就差点被车撞了,洗澡的时候发现插座在漏电,吃饭的时候酒菜里被下了河豚毒素。

这接二连三的意外事件终于让他意识到了不对,他向人寻求帮助,可却无人理会。

他怀疑是自己之前欺负过的某个人要报复自己,于是前去跟踪,堵住别人做询问,但却又逐个将这些可能的嫌疑人排除。

他不知道自己得罪了谁,惶惶不可终日,甚至觉得是引来了天罚,只好寻找受害者一一赔罪。

这个过程中突然有一次,他从其中一个人那里得到了线索,隐约抓住了那个人的影子。

但当他给每个人道歉之后,意外事件却再也没有出现在他周围。

……

如果将这两种情节的安排做一个对比。

第一种开篇抛出了一个噱头,已经属于不错的故事诱因,但之后的推理,追查,除非你是专精与侦探推理小说的职业作者,否则想在这方面玩出花样,非常困难。

大多数作者如果按这个安排去写故事,都会落入平平无奇,毫无波澜的困境。

第二种安排在开篇并没有抛出一个猎奇的嘘头,但随着故事不断向后展开,你会发现他所设置的悬念是连环不绝覆盖在剧情之上的。

如果将这些悬念都剥离出去,这就是一个很俗套的坏人在惩戒之下自我救赎的故事。

利用巧妙的情节安排,不断向读者释放出故事的悬念,这是打破剧情平淡的最好方式。

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这里再举一个平凡点的例子,校园爱情。

假设一个这样的故事:主角暗恋某个女生,不敢表白,但因为是一次意外的巧合,却让女生得知了主角的心意,女生没有点破,因为她也不知道如何面对这份突如其来的消息。

校园之中,人互相偷偷观察,慢慢在意,然而直到毕业都没有打破僵局。

直到某一天,已经工作的主角因为一次休假回到家乡,从以往的一些旧物中发现了女生曾经隐晦留下的心意,遂动身寻找女生的踪迹。

这就是一个很平淡的爱情故事,木有撕心裂肺,爱恨纠缠,分分合合,赚人眼球的劲爆内容。

木有车祸,疾病,堕胎,小三,霸总这些青春剧所谓的爆点。

如果按照正常的方式去写,肯定没有过山车那般的跌宕起伏的故事情节,充满了乏味和无趣。

这样本身缺乏起伏的故事该怎么安排情节。

首先,我们可以看到这个故事中有划分非常明显的两条时间线。

一条称之为‘青春期’,一条称之为‘成年人’。

这个故事能否讲好,讲精彩,关键就在于过于平淡的‘青春期线’能否吸引读者,而根据单调线索推导的‘成年人线’能否留住读者。

这里同样是两种情节的安排:

第一种:事业有成的主角坐在返回家乡的火车上,这次休假他要躲开大城市的喧嚣,只想回到父母身边放松一下。

火车到站,主角回到家,发现父母正在重新收拾他以前上学时的房间。

于是主角放下行礼,连忙让父母去休息,自己整理就行,打扫房间途中,无意间从抽屉里发现一封没有给出其的告白信。

看着这封信,主角面红耳赤,又忍不住想打开看看自己当年是怎么犯二的。

这时候老妈端着水进来,看到主角手上的信,打趣说你上学的时候喜欢的女生叫什么来着。

主角没有回答,哄走老妈,将门锁了起来,看是翻找以前学生时代物品(线索)。

第二天早上,主角无事可做,又想起昨天从柜子里翻出来的东西,心血来潮突然想去母校看看。

回到学校,拜访了曾近的班主任,老师一边回忆,突然询问主角,以前跟你关系很好的那个女生现在怎么样了。

主角纳闷,表示自己没有跟对方关系很好啊,老师却一脸不信。

从班主任那里得知当初班上的东西还有好多在学校的陈列室,主角要来钥匙,前去查看(线索)

走在去学校的路上,时间回到青春期线,主角根据回忆开始穿插说明整件事的起因。

这里要写清楚主角学生时代并没有表白,始终都是暗恋(自以为)。

后面剧情太长,我就不一一写出来了,总之,青春期线的转折点在女生发现主角心意的那起意外事件,成年人线的转折点在主角通过线索发现女生最终心意的事件。

这两个事件跟着线索和悬念推导出来即可,青春期线的转折点在前,成年人线的转折点在后。

第二种:主角装作在看操场的样子偷偷看着窗边的女生,老师突然点名朗读课文,主角回过头佯装没有走神的模样读起课文。

下课后,主角摸了摸背包的小口袋,后座的小伙伴催着赶紧去食堂排队买饭。

主角只好把书包塞进抽屉,匆匆离去。

女生正准备出门,中途却被任课老师叫住,叮嘱她下午上课前把昨天作业收齐抱到办公室去。

女生叫住一个正准备离开的同学,催促他赶快交作业。

该同学表示作业本早上借给主角抄了,应该在他柜子里,赶时间去食堂便叫女生自己去找。

女生无奈,只好来到主角座位翻找,取出作业本的时候,不小心带出一个信封,上面写着自己的名字。

女生疑惑,女生打开,女生重新合上信封,匆匆将作业本全部塞会主角书包。

主角吃完饭回来,发现女生正在清点作业,想起来自己早上抄完还没有教上去,连忙翻出作业本交给女生。

下午上课,老师让女生上黑板解题,连续喊了两次都没回应,主角连忙举手,表示这题我来。

……

若干年后,主角休假回到家乡,内容同上,开始沿着线索揭秘。

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如果我要拍电影或者电视剧,这里会选择双线叙事的结构,通过成年人线的探寻,回忆,对话将‘青春期’线的故事穿插说明,一步一步引导出来。

以此来规避青春期线过于平淡、乏味、稚嫩、青涩的缺点。

但是,如果是小说,尤其是长篇小说,却不会选择刻意的去规避。

青春期线不仅是伏笔,同时也是铺垫,这对讲清楚这个故事至关重要,属于不可缺少的因果。

相比于倒叙和插叙的讲述,宁愿多花费笔墨和篇幅去把这段故事讲清楚,讲精彩。

这个例子中虽然同样有利用到悬念去吸引读者,但是更主要的方面则在于‘人物’和‘冲突’。

人物方面通过具体的事件,行为,神态,心理等方面来刻画这个人物的细节。

主角和女主都是利用这点来在平淡的剧情中发挥他们的吸引力。

冲突方面则主要是利用了两个角色之间的‘信息差’,配角与主角之间的‘信息差’。

这只是众多冲突手法中的其中一种。

设计故事情节时,可以利用不同的因素制造‘对比’,再由对比形成‘反差’,以此塑造出矛盾的中心点。

冲突展开,要思考的便是如何解决冲突,以此达到戏剧性的‘转折’效果。

……

所有的情节安排,与其让主角去说,去想,不如让主角去做,去动,行动和遭遇是情节的根本,两者需要产生互动,互相配合。

悬念、人物、冲突,这些是在平凡情节中吸引读者的法宝。

当然,具体在写的过程中还要考虑视角,文风,遣词造句方面的表现力与代入感。

再提供一个最简单粗暴的方法:

极端化人物的某一个性格特征,或者极力塑造人物的某一种执念。

也就是说,我的这种方法是从人物塑造入手,反向建构故事。

假设我们的主角是个渴望成为当代传奇剑客的少年,但他很穷,手里甚至没有剑。

有个铁匠,擅长铸剑,他收藏着无数的名剑,但是他贪财,除非有钱,否则谁都拿不走他的剑。

有个侠客,武艺高强,但是也很落魄,侠肝义胆,喜好吹牛,手里存不住钱,嗜酒如命。

有个怪盗,妙手空空,以偷盗为乐,却又将偷来的东西弃若敝屣,只求偷盗时的惊险刺激。

有个劫匪,嗜杀如命,常守在路边,不求黄白之物,只想杀人。

在我的观念里,情节只是人物互相碰撞的结果,所谓的高潮,就是他们最尖锐的地方彼此剐蹭所爆出的火花。

1当少年先遇到铁匠,被铁匠嘲笑后遇到侠客,得知侠客手中的剑被怪盗偷走了,然后遇到了那个劫匪。

2当少年先遇到了怪盗,少年用言语相激,让这怪盗为自己偷来了一把好剑,随后又遇到了循着痕迹赶来的铁匠,急公好义的侠客路过,看不惯铁匠那副咄咄逼人的样子,答应取下劫匪首级换取赏金替少年偿还。

3当少年先遇到杀人如麻的劫匪,危机之时侠客赶到,一番乱战后杀了劫匪,侠客被少年的执念打动,让少年提着首级去换钱买下铁匠的名剑,却不料,少年才买的剑被怪盗盯上……

4当少年先遇到侠客,急公好义的侠客答应传授少年几种剑术,而后少年又不小心捡到了怪盗偷来的长剑,几番指点下,那个杀人如麻的劫匪成了少年的第一块磨刀石……

至于后文?

如果是小白爽文,就让人物单一化,做到情绪输出就好了。

如果想要写的复杂点,往这些人物上再添加新的属性,让他们再“长”出其他尖锐的尖刺,让他们在不同的环境下再度相遇。

事实上,只要人物足够鲜明,到哪都是有故事的。

以上只是以少年为核心塑造的故事而已,不妨可以想想以铁匠、怪盗、强盗、侠客为视角的故事?

不同的人物之间可以组成不同的故事,也会根据后面添加的人物而有了全新的变化。

或许你该问问你笔下的这些人物,

他们需要什么,他们渴望什么,他们热爱什么?

至于后续的发展,无非是另一个性格鲜明的人物闯入了这个已经被打磨的圆润的故事里,重新剐蹭出激烈火花的轮回而已。

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