1、小说暧昧情节用什么视角写
第二人称。
小说暧昧情节用第二人称视角写,第二人称的视角介于第一人称和第三人称中间。写的时候其实可以在自我视角和上帝视角间随意切换的。这是第二人称的好处。
视角和人称不能混为一谈,虽然有时候二者关系也挺密切的——比如第一人称与第一视角很多时候是相通的。但是,视角是指讲述者与其所披露的内容之间的关系,它的分类是这样的:全知(即上帝)视角、限制视角、完全客观视角。而人称也是三种:第一人称,第二人称,第三人称。
2、玄幻小说打斗场面如何描写?
描写玄幻小说的打斗场面需要考虑多个方面,包括场面的气氛、角色的动作和情感,以及场景的描述等等。以下是一些可能有用的技巧和建议:
1. 描述场景:在描写打斗场面时,可以通过生动的场景描述来增强场面的气氛。例如,可以描述战斗发生的地点、时间、天气、光线等,以便让读者更好地感受场面的紧张和危险感。
2. 描述动作:在描写角色的动作时,需要注意动作的连贯性和真实感。可以通过描写动作的细节来增强场面的真实感,例如描写角色的姿势、动作的速度、力度、灵活性等等。
3. 描述情感:在描写角色的情感时,需要注意角色的心理变化和情绪状态。例如,可以描述角色的内心波动、紧张、恐惧、愤怒等情绪,以及这些情绪对角色动作的影响。
4. 切换视角:可以通过切换不同角色的视角来描写场面,以便让读者全面了解场面的情况。例如,可以从主角的视角、敌人的视角、州谈旁观者的视角等多个角度来描写场面。
5. 使用动词和形容词:在描写打斗场面时,可以使用生动的动词和形容词来增强场面的描述。例如,可以使用“猛烈地冲撞”、“狂风骤雨般的攻击”等形容词和动词来描述枣旅角色的动作册岩碰和场景的气氛。
需要注意的是,描写打斗场面需要避免过度暴力和血腥,以免触及读者的敏感点和伦理底线。同时,也需要注意场面的逻辑性和真实性,以便让读者更好地沉浸在故事中。
3、触漫写小说怎样换边儿?
角色向左右转换,角色发型换光头然后再加一个角色衣服换隐形人然后再向左右转换。
1、首先打开触漫应用,登录进去后点击画面中间的画笔按钮。2、初次创作我们可以选择单篇。3、选择一个适合的场景,加入素材就可以完成一个不错的画面。4、关于人物的创作自己可以创作时点击人物进行创建。
触漫是泛二次元创作社区,于2015年发布,由广州梦映动漫网络科技有限公司研发。拥有换装系统和编辑器,用户可自由定制个性虚拟形象。低门槛创建漫画、漫剧等多样化虚拟内容,支持一键生成动画短视频。加入各种社团,以虚拟身份在触漫进行直播、阅读、交友扩列等活动。还提供了连麦、虚拟形象直播、扭蛋抽卡更多互动玩法。
4、写小说怎么选择第几人称?
写小说的主人公视角基本上分成两种:第一人称和第三人称。
第一人称——以“我”为视角。
优点:强烈代入感。容易跨越大幅度时间——尤其是写回忆。他十年前见过她,今天又见到了她。时间跨度为十年,用“他”会让人莫名其妙。用"我”会自然很多。我十年前见过她,今天又见到了她。
缺点:难以讲述复杂故事。
使用技巧:“我”看不见、听不见、不知道的事不能写。不能描写“我”本人。我是富二代,有古铜色皮肤和高挺的鼻梁。第一人称写自己,很自恋。用“他”更自然。他是富二代,有古铜色皮肤和高挺的鼻梁。
第三人称——以“他”为视角。
优点:能讲述复杂故事,能同时塑造多个人物。
缺点:代入感差,不便掌握故事的整体脉络。
使用技巧:如果说,第一人称是“我”戴着谷歌眼镜录视频,第三人称就是一堆人戴着谷歌眼镜录视频。在小说里发谷歌眼镜不要钱,你录一段,他录一段,录到最后才发现剪辑是难题。
据我所知,有的新手录完后,根本不剪辑,就乱糟糟一大堆故事放在那儿。读者看不懂。
所以,第三人称中,选几个主视角,什么时候变视角,一定要提前想好。
5、怎么切换视角
1、在进入游洞胡戏后,找到左上角的游戏设置选项(齿轮)进行设置控制栏-玩家-查看英雄这个选项就是自由视角的快捷选项了设置好之后在游戏里只需要点击设置的快捷悔颤慎键就能进入自由视角。
2、或者在游戏里点击英雄头像左下角有个小图标点击也可以进入自由视角模式。
3、玩家在一进入游碧敬戏之后就可以看到右上角有个眼睛的图标。
4、该图标可以根据人物来切换四处的视角只要按住向左右拉就可以成功切换视角了。
5、玩家在开镜的时候是不能切换视角的哦。
6、小说用第三人称来写有什么技巧,也就是该怎么写?(要详细哦)
:小红对妈妈说:"我要吃饭".那你就转述成:小红对妈妈说她要吃饭.通常把第一人称变第三人称.第二人称变第一人称.同时去掉标点符号.
第一人称的优势和缺点:
第一人称的优缺点并不能完全划分开来,因为二者是相互制约的,我们先说个游戏。
大家对CS一定不会陌生,作为全球称霸的第一人称视角游戏,它的成功自有自己的特色和本钱,当你端着m4或者ak47冲上大路的时候,你是否感觉自己就像一名捍匪或者精英特警呢?当你的朋友在你耳边大呼gogogo的时候,你是否和你的队友产生了一种血脉相连的感觉呢?当你阻击的准星瞄准大门对突然闪出的敌人予以致命一击的时候,你是否有种主宰他人生死的快感呢?
你能体验游戏的乐趣,在于你充分的代入了游戏中的人物,这也是第一人称写作的最大优势——代入感。小说虽然没有游戏直观,但是文字却给于了读者更多的想象空间,读
者看着一个我快意杀敌,纵横异界,虽然明知道那个我并不是自己,但是仍然将书中的我和自己联系在一起,而书里的我,不过只是一个简单的心理暗示而已。
让读者自觉的代入书中的主角,第一人称无疑是最快捷最简便的,不同于第三人称的全知全能,我始终用自己的眼睛去看这个世界,用自己的手去挖掘事实的真相,让我在书
中从奴隶成长为将军,我想不论是读者还是大大都会感到莫大的满足。
第一人称写作的优势还在于它的真实和未知,书里的我永远不会知道下一堵墙后面会出现什么,我可以听,我可以判断,我可以根据蛛丝马迹去分析,但是再我还没绕过这道墙的时候,这一切都做不得准,这和现实中出现的情况是一模一样的。未知的未来和我不能感触的区域是第一人称写作的神秘之源。当我绕过这堵墙之后,无论遇到神仙,鬼怪,僵尸,美女都让读者感到真实,因为这本来就是玄幻小说嘛。^_^ 当然,这是开玩笑的了。
第一人称的真实来自于对主角的细致描述,其中包括了语言,动作,心理,因为主角就是我,我对自己的了解自然比旁人来的深刻,至少我明白每时每刻我的想法。甚至知道
自己下一刻将要付诸的行动。通过对我的详细描写,来唤醒读者内心的感受和思考,曾经有过或者没有过这样的经历的读者,他们在看了这些描写后,或认同,或不认同,举个例子,比如主角都是伟岸的英雄,但是第三人称是称呼他名字——某某,他的丰功伟绩都是这么叙述的:某某曾经在某地做过什么……小说写得成功的话,那容易让读者产生景仰的心情。反过来我们用第一人称的话,我曾经在某地做过什么,这样一来,小说往往是让读者获得兴奋的快感,让读者有一种梦想成真的感觉,而不是看着他人走向成功。
再举个例子:我记得我玩过的一个游戏叫做《合金弹头》,这个游戏可以切换视角,我们可以选择第一或者第三人称去进去游戏。我喜欢用第一人称去玩,当我穿着伪装的制服大步通过敌人的岗哨时,看着敌人的卫兵越来越近,我的手心全是汗水,害怕敌人发现我的伪装,心中不断的转念,要是敌人发现我的伪装,我应该先放倒哪个,如何能在最快的时间内无声息的干掉卫兵,而不暴露自己呢?幸好我成功过关。但是要是切换到第三人称,就没有这种感受了,我们从背后看着主角,我变成了一个人物,一个我们操纵的傀儡。那样的感受,远不如自己亲自上阵来的真实和强烈。
第一人称还有一个优点,比较少被人提及,那就是它比第三人称写作容易上手,它宛如那些所谓的邪派武功一样,易学而难精,比如在描写一个大场面的时候,第三人称需要费尽心机营造气氛,还要照顾众多人物的个性特点,而第一人称不用,我看见什么就写什么,我听到什么就是什么,其他人的揣测想法我自己心里想想也就算了,不必费尽心机的让这些东西看起来合理。抓住一点,不写其余,这对众多笔力不足的小白来说,绝对是个福音。
第一人称的优点虽好,但同样也是它的缺点,它最让人病诟的就是情节发展缺乏动力,人物尤其是配角缺乏个性。
主角必须要用自己的眼睛来看世界,那么能看到的地方就十分有限了,同样要以主角的视线来推动情节的发展,在写作的时候就需要有一个十分详细的写作大纲,主角到了什么地方?要看到什么?要完成什么事情?得到什么思考?如何保证主角在每一个重要的场景出现,而不感到唐突,这些都需要精心的设置,而这往往是众多小白最为缺少的。
这也是第一人称难精的原因之一,没有一个缜密的写作纲要,让情节进行的节奏很难把握,作者往往写了几十万字后就后继乏力的,节奏快的已经完成数段历险,收的无数美女了,而慢的却常常在原地打转,第一个高潮还没到来,无奈只好放弃使用第一人称,加速情节的进行。
而第一人称写作让人物失色,同样来自于主角的视线,人物,尤其是配角,要出现在主角的视线才有展示的机会,作者不可能单独开一个视角去描写配角的行动,而且即使主角看着配角,同样有很多限制,比如经典的错误就是:她对我微微的一笑,左手正从背后的口袋里掏着打火机。根据我的视线,应该在她的前方,而她面对着我,我如何知道她从背后的口袋里掏出的是打火机呢?配角更不可能时时刻刻跟在主角身边,这样就少了很多表现的机会,对于能够直接刻画人物的第三人称视角,无疑薄弱了很多。
而那些布局庞大,气度恢宏的大背景小说,出场的人物往往数以双位计,如何保证每个人在主角面前出现足够的戏份来展示自己的个性呢?足以让作者想破脑袋。所以我们能够发现,第一人称的游戏大多是射击和解迷类的,游戏中很少出现很有力的配角,只有主角在孤独的战斗着。
而第一人称的未知也成为了对情节发展的一个阻碍,因为在很多时候,一条主线并不能保证故事的发展,需要另开支线,埋伏一些伏笔,设置悬念。比如在我不到的地方,一些关于我的阴谋正在由那些幕后黑手不断的展开,正因为如此,很多关键的人物也许并不会出现在主角的面前。如何让他们在故事的发展中若隐若现,而又不抛开主角的视线,同样是个很大的难题,而更大的难题是,把这些控制在一定的字数内,不显得太过罗嗦,这也是很多作者自动放弃第一人称写作的原因。
前面说过,第一人称写起来容易,但是在场面的描述,尤其是宏大场面的描述方面,第一人称有着先天的缺失,一个大规模的场面,要很好的描写,需要的是各个方面的配合。比如声音,人物,颜色,光影等等,只用第一人称的一双眼睛,明显是表达不过来的,主角专注着攻上城楼的士兵,势必不会在意远处不断射击的弓箭手,看着漫天飞舞的箭石,必然会忽略守城士兵的调动,因为我只有一双眼睛,一对耳朵,如何让各种元素通过我的感觉结合到一起,而不显得杂乱呢?这真的不是一般的困难。肥肥看见最多的情况,就是过于在乎我的感受,而使场面流于苍白和单薄了,而另一个极端却是,生硬的转到第三人称,完全抛开了文中的我。
对于第一人称写作的优缺点,老黑有个很有趣的结论:
一:布局庞大,气度恢宏的大背景小说,忌用第一人称。
二:主角语言过多的小说,不宜用第一人称。
三:15万以上长篇,慎用第一人称。
四:情色、血腥类等重视心理冲击、道德冲击的,第一人称好啊!
第一人称写作技巧杂谈:
1.情节的推动和悬念的设置。
在第一人称的书里,我始终是推动故事的主力线索,所以我的出现必须要谨慎,出现的
时间,地点和人物还有发生的事件都需要有周密的安排,让这些东西于情节的主线香关
联,实际上,我们想想那些第一人称的解迷游戏的剧情,就会明白,我到达一个新的场景,必然会发现推动情节的因素,比如发现一些秘密的文件,找到一个关键的道具,又或者见到一个关键的npc 得到必要的情报,没有一个新的场景是无用的,小说的要求则更加高,不单是场景,我目睹的,经历的东西都需要融入故事的发展。
喜欢玩这类游戏的朋友也知道,游戏进行一段就会出现一个很难缠的小boss,或者发现一个很难的问题无法解决,而必须要回到以前的场景寻找线索。这就是高潮的设置了,
这种手法,对第一人称的写作很有借鉴意义。在适当的时候给于我一个难以应付的敌人,或者无法独自解决的问题,同样能提起读者的兴趣。
在推动情节的发展方面,郭兼雨大大给出了两个方法,我们可以借鉴。
一、亲身经历类
“卫斯理”,小说中的第一主角,大部分故事都是“我”的“亲身”经历。虽然“我“是无可争议的主观视角,但却并非是单一视角。
当情节发展进入卫斯理视线的“死角”时,倪匡便会巧妙地切换镜头,插入其他人的视角。
在“卫斯理”身边,扮演这个第二视角最多的便是“我”的妻子白素。象在《天外金球》中,前半部分是完全是白素的独身冒险,至后半部分,“我”才珊珊来迟,正式切入第一人称写作。
除了白素,陈长青、温宝裕、小郭(我吗?)、红绫等人在不少作品之中,都或多或少扮演过这类“辅助视角”。
辅助视角也不只限于一个,更可以是“多视角”,在《电王》之中,便曾插入过三个“辅助视角”。
这种“第二视角”或“多视角”的互补,虽不致将第一人称写作“主观性”强“客观性“弱(甚至无)的弊病完全化于无形,但相对于那种独沽一味的第一人称写法,已高明许多。
许多网上第一人称的作品,作者就是没有倪匡这种胆量与能力,不敢混用第一人称与第三人称写作,误以为一切情节只能局限在“我”的左右,束手束脚之下,当然会有越写越伤神之感。
二、转述经历类
在这部分故事中,“我”的参与程度并不多,徒有主角之名而无主角之实,只是以一个旁观者或旁听者的角度去记叙整件事情。最多,是对整个事件起到一些推动作用。
在这种情况下,小说便明显有第一人称之名而无第一人称之实,说穿了,实际上是在以是第三人称写作。因为“我”的存在与否,并不影响情节的发生与发展。“我”如同话外音,又象是一些小说中的“注”,只是起到补充说明与解释的作用,以及为故事划上一个句号。
在《黄金故事》,第一人称与第三人称虽是交叉使用,但“我”并没有在故事主干中出现,张拾来与银花儿的故事已可独立成文,“我”之所以会出现,主要是根据所见与他人进行一些讨论、猜测。
由“我”在引述、转述他人的所见所闻所思所想时,就要多花一些心思了。最简单的自然是“对话式”(如《木炭》),此外还可以摘录日记(《沉船》)、节录小说(《背叛》)、描写录像所见(《黄金故事》)、记录录音所闻(《寻梦》),等等。
第一人称的悬念并不难设,因为我看不到,听不见的地方都可以成为悬念,关于这个问题,魏文成大大更是介绍了一种第一人称滞后的写法,让人拍案叫绝:
第一人称滞后简单的说,就是你对已经过去的事情是相对全知的,因此你可以选择主人公(第一人称)的推测,旁白视角来进行相对全面的描写。就是当我进行“回忆”的时候,我是以我自己为第三人,讲述我自己,必要的话,你可以改变这个回忆的久远性,这个事情很可能就发生在上一秒钟。
这种写法要注意两个问题,第一:就是这个事情必须要已经发生的,但是我是否经过可以不论。第二:我的分析描写应该是我对我自己说的,这只是一种对情况的推测,可以正确也可以错误,不能作为结论。
大家可以看出,这种写法对设置悬念是很有帮助的,因为,我的猜测和接下来的行动,可以构成最强烈的转折。举个例子:
我轻轻的打开家门,想给也许正在书房上网的她一个惊喜,没想到触入我眼帘的竟然是一对棕色的皮鞋,它就这么歪歪扭扭躺倒在地板上,旁边陪伴它的是满地的杂物,而它们本应该放在客厅那张大理石桌子上,还有一些花瓶碎片和沙发上的抱枕,她那米黄色的套裙从一边被扯开,正无奈的望着我。家里遭贼了么?我略略抬头,粉红的颜色让我触目惊心,她最喜欢的那套内衣被撕成了碎块,灰色的丝袜被拉成长条,随便的抛在一旁,耳边似乎响起了她痛苦的呻吟,眼前浮动出她挣扎的身影,她反抗着歹徒的暴行,从沙发滚到了地下,又被歹徒抱了起来,摔在桌子上,慌乱间扫掉了桌上的东西,歹徒淫笑着一把拉开了她的套裙,漂亮的内衣被撕的粉碎,她踢打的双足打翻了桌边的花瓶,劫材还要劫色!我怒火中烧,随手操起一张凳子,朝丝袜指向的卧室,冲了过去!
(大家不要对号入座,这段只是肥肥随手敲的)
这段算是的第一人称滞后写法,作者通过自己看到的东西进行推测和思考,最终得出结论,但是这个结论并未得到证实,只是我自说自话而已,我们在这里就可以一个大的转折,也许是个劫材并还要劫色的盗贼,又或者我的妻子和她的老情人约会,两人太过激动,而造成了客厅的景象,甚至我的妻子都不在其中,不过两个误入的小情人,不愿意搞坏自己的衣服,穿着我妻子的衣服玩强奸游戏,真实悬念无限,转机不断啊。
在第一人称的写作中,为了严谨,其实也可以作为故事设置,而我的这个旁白可以有“偏见“。我的全知仍可以是假象。
我用第三人称描述的可以只是表象,可以说比如我说:谁谁谁怎么想,但是读者完全可以冷静的看,滞后第一人称可以写这样写“他妈的谁谁谁,从什么什么时候就不鸟老子,这定然是他喵的阴谋呀!“其实这是我的主观臆测,但是读者觉得有可能,然后很容易顺我的思路进入一个转折的伏笔中。
大部分这种描写都是激动的,激烈的,能造成深刻印象的,这时候进行故事设置转折绝对是良机,放过的话,会带给读者失落感地。
再进行第一人称写作时,还可以通过书信和文件来展示一些推动情节的线索,比如很多解迷游戏的主线都是通过一些残缺的纸片或者文件来告诉我的。而悬念同样可以埋藏在这些东西里,比如一片纸片,在最关键的几个字的地方被人撕掉了,又或者烧毁了。为了寻找缺失的部分,我只好求助于另一条线索。
第一人称的人物描写:
在第一人称写作中出现的人物都要通过我这个桥梁进行描写,为了让配角更加生动和有力,就必须要好好的抓住我这个因素,不管配角出现与否,都要让配角留下的东西展示他的个性。
举个例子:
要表现一个女孩的温柔贤惠,并不一定要描写她的身姿容貌,可以描写她所住的房间布置,又或者仔细描写她做出的饭菜。
而要描写一个人精细慎密,并不需要他出面,只要看他给我留的条就知道:我将在8 月18日14点整,带着白色的棒球帽,坐在中心花园唯一的那棵大榕树下的蓝色的长凳上等你。
总而言之,调动一切可以调动的东西,给配角的个性展示腾出空间来,这样写法其实第三人称写作也常常应用,不过第一人称更加严格一些。
第一人称和第三人称的视角转换:
这个问题最受大家的关注,尤其是一些已经用第一人称开了头的作者,其实前面提到的一些做法,或能部分的解决这个问题,但是知易行难。不同于游戏按一个键就能转换视角,在写作中两个人称转换的时候,应该注意下列的问题:
1.不能够强硬的进行转换,太快和太慢都是不可取的,应该进行适当的铺垫。最好能在情节的发展中设定某些节点,进行无缝的切换。
某些作者感觉第一人称写作十分困难,于是在某章结束后,直接发个声明,声称从下章开始直接转入第三人称的写作,在我看来,这是很不负责任的,也是让网上诸多粉丝看书吐血的原因。
花天酒地曾经推荐过一篇小说叫做《毁灭的仆从》,这本书的人称切换就很有意思,作者选择的节点是我的死亡,就是说在书里我的意识被封印了,从而平滑的过渡到第三人称,这是很值得称道的。
2.尽量少转换视角,最好一本书只转换一次。
3.转换视角后,我和主角应该具有传承性,主角应该继承我的个性和特征,比如:我是一个热血的流氓,但是在第三人称状态中突然温文尔雅,严肃冷静,那感觉就不是怪异二字可以形容的了。
第一人称的写作易学难精,如果没有一个详尽的大纲和清晰的主线,奉劝各位大大还是不要轻易尝试,但是如果仅仅作为练笔的习作,又或中短篇题材的小说,各位大大不妨尝试写写,一定会得出更加深刻的感受!
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7、写小说是以主角的视角去写,还是以旁观者的视角
那就要看你是想写什么小说了。
总体来说,两种写法各有各的优势。
比如以主角的视角去写,比如第一人称描写或者紧扣某个人物所见所闻的第三人称,这样写能够更加突出阅读过程中的代入感,让读者能更细致深入地体会主角的感受以及见闻,从而衍生出 “换我我当如何” 的遐想。如果你格外想让主角成为这个故事主要乃至唯一的推进线索,突出剧情线路的简明和精要,那么这种写法无疑更适合一些。它的缺点在于叙事面窄,没法以主角视角展现出来的事物可能就无法出现,如果要让读者了解大局的话也要多费一番工夫。
旁观者视角,有时也可以被称为【上帝视角】,可以以更加广的面来展现故事情节,以及故事发生的环境。这样写的优势在于它能让几条不限于主角的线路同时进行,主角动的时候,各路人马在同时做出的行动也被读者尽收眼底。这样写的明显优势在于故事背景和内容,以及 “这个时刻究竟在发生着什么” 这样的问题马上就能得到答案;缺点则是可能会让故事缺乏悬念,或者无法突出整体背景下的主要剧情。对于写作功力不足的作者,这样的写法容易导致混乱。
说到底,还是在于你这个作者要给读者展现一个什么样的故事。
8、我想问,作者们,你知道,写小说的时候第一人称,第二人称,第三人称,怎么转换吗
我虽然没有写过小说,但是还是读了一些的,觉得顺其自然就好!最重要就是自然,我觉得在和别人讲话时以第一人称自居,和他人交谈时,对与你交谈者用第二人称,谈话过程中提到的第三者用第三人称;进行人物描述时,用第三人称。听别人说不如自己多看、多想,所以呢,去多看一些别人的小说,揣摩其中的奥妙吧!
9、小说写作时场景的转换技巧是什么
一般来说,最最生硬毫无过渡的场景也可以用空行来表示,如果怕读者反应不过来的话,可以加一句表示时间或地点的词语。比如——
【……
颜御一如既往地露出温和笑容,雅娟却觉得她一点也不了解眼前的人。
五年后——(表时间)
……】
这里就碰到一个问题,我不知道是什么原因导致很多大人在JJ发文的时候,段与段之间都会出现空行,这个问题就导致大人们无法用空行来表示转换。那我要说,这个问题一定要解决,因为这种莫名其妙的空行会完全破坏文章的流畅性,我看过的高分数的文,没有哪一篇是有这种问题的,连带前面分割线的问题也是没有的。所以想真正写好文的大人,就算你要手动删除,也要把这个问题解决掉!
第二种方法是通过某一个角色的目光来转换场景。
这种写法貌似我没有尝试过,但我在看一篇关于如何写作的教学里有看到那位大人引用某名著的段落,那个段落就是两个场景的切换。
这个段落大致是:A和B在房间里谈话,谈得差不多了,B要走了,在门口的时候碰到了正要进门的C,然后C进入房间和A谈话。
这时候就出现了A和B谈话到A和C谈话的场景切换。那个段落大致是这这么写的:
(先是AB谈话的场景)
A:“……(谈话内容)”
B:“……(谈话内容),再见。”
B走出房门的时候看到一个男人(即C)迎面走来,这个男人如何如何(外貌描写)。当两人走得近了,这男人对着B友好地点点头,B回应了一个笑容,这个男人也笑了,这个笑容如何如何(外貌描写,赞美这个笑容多么亲切俊朗)。B被这个笑容吸引住了,就这么站在原地目送着男人进入房间。直到男人完全消失在房门外,B才回过神,慢慢离去了。
房内,吸引了B所有注意力的C回头看了看离去的B,对这A说:“……(谈话内容)”
A:“……(谈话内容)”
(整个AC谈话的场景展开)
这就是一个很自然的过渡。
第三种方法是两个场景间用同一句话衔接。比如——
【太子的功课很多都是皇帝自己亲自教导的,太子懂什么不懂什么皇帝自然清清楚楚,怎么也想不出来太子是如何发现药中有毒的。
皇帝凝眉想了一会儿突然笑起来:“呵呵,有意思,这个游戏越来越有趣了。不过他究竟是如何发现的呢?”
“我是通过杯盖上的水痕发现的。”
太子一边写着字一边回答了下属们的疑问。】
前面是皇帝和皇帝属下在清凉殿里对话的场景,通过一个问和一个答转换到了太子和太子属下在东宫对话的场景。这个做法限定性比较浅,但简单易用。
第四种方法是用几句话或一段话来过渡。比如——
【(前面是玄沐羽在教玄澈下棋)
小玄澈立刻睁开眼怒视着玄沐羽,不过玄沐羽显然无视了这个眼神,又拉起小玄澈的手指咬个不停。
可怜的小玄澈,豆腐就是这样被吃掉的。
但小玄澈还来不及愤怒,就发现被亲亲脸、咬咬指头不过是小事,若是不小心碰到什么沐浴、更衣,那才是清白全无。以至于小玄澈一反孩子发育的规律,早早朝着生活自理的光明大道跑去,以期摆脱某个脑子似乎有些不正常的男人。
就在小玄澈与玄沐羽捍卫自己“清白”的战争中,抓周的时候到了。
(下面讲抓周)】
丛“可怜小玄澈”到最后一句都是为了过渡而写。如果我直接写——
【小玄澈立刻睁开眼怒视着玄沐羽,不过玄沐羽显然无视了这个眼神,又拉起小玄澈的手指咬个不停。
几个月后,抓周的时候到了。】
这样就很突兀,结合我的前文,整个文章就是不时断裂跳跃的,就算这个部分总体上是略写,也不能这样马虎了事。
第五种就是用一个词进行承接。这种和第四种类似,但又略有不同。比如——
【玄沐羽将书放到一边桌子上,为玄澈掐好被子才悄悄走了,心想如果明天玄澈请假他一定准。
不过玄澈第二天并没有请假,一瘸一拐地去上课。】
关键词就是“明天”,场景从这天晚上跳到了第二天早上。如果我不写玄沐羽的心理活动,就会变成——
【玄沐羽将书放到一边桌子上,为玄澈掐好被子才悄悄走了。
第二天,玄澈一瘸一拐地去上课。】
这就比较无聊,而且我后面有一处就是用这种跳跃法,如果连续使用两次,就会照成词汇重复,让文章显得平板,另外前一种也比后一种更好地体现了玄澈好强的性格,想想大人都纵容他了,他却没有纵容自己,可想而知这是对自己很严格的人。
第六种是用类似旁白的口气写一段话,将两个场景隔开,造成转换。比如——
【玄澈说的话没有太多轮次,却让玄沐羽听了明白。
玄澈不是不懂,而是太懂,懂得让他无法超脱。
玄浩若真是战死,玄澈会哭,会痛,会悲,却不会如此压抑得乱了心智。玄浩求死,苏行之明白,所以才会不顾一切地拦下消息。
玄澈真的在笑,却是无比自责:“我真是傻瓜,自诩聪明,自以为坚强,却逃避了一次又一次……我应该要想到,我却忘记了,不,不是我忘记了,而是我根本不愿意去想……”
“不要说了,澈,和你没有关系……”
玄沐羽用力抱住玄澈,不想再让他说下去。
玄澈居然点头,在玄沐羽看不见的地方绽开微笑,凄美绝伦:“是,和我没有关系,这是浩选择的路,他要我一辈子都记住他,我记住了,永远不会忘,不能忘……”
玄武门外惟有寂静,只有梦里那宽敞的大道上还有一道乌亮的身影冲破沙尘,阳光也被他的光芒逼退三尺,跨下的黑马嘶鸣着人立而起,那俊美少年背挺得笔直,灿烂的星眸混合着无尽的墨黑藏在深邃的眼眶中,静静地注视着他的爱,随后展开一个漂亮的笑容,说:
“四哥,我回来了!”
只有在梦里,一声四哥,一生眷恋。
玄浩葬在皇室园陵里,玄澈去看他,一壶酒,一柱香。
苏行之代替玄浩奏对军情,临走了,他在几位将军都出去后,回眸来看玄澈,似乎想确定什么,却只看到一尊被悲伤笼罩却平静淡漠的玉人。
苏行之突兀地说:“陛下节哀就好,也算了了主子的一个心愿。”
玄澈点头,他明白。
两日后,苏行之在家中自刎。
今世我来迟了,来世我再陪你。
莫要说人死灯灭,皇宫中的巍明宫永远空着,那是个记忆的黑洞,远远的,看着,恋着,却也如此。世间没了谁不也都这么转着,朝廷还是这么转,皇宫也是这么转着,大位上的人还在,哀痛之后依然绕着他转,即便是不在了,又有另一个点让这一切转起来。
玄澈是在玄恪面前昏倒的,那血似花洒般地染红了一片青砖,玄恪只来得及伸手,指尖触碰到一抹衣角,那人已经在另外一个人怀里了。玄恪愣愣地看着,小小的手就这么停在半空中,手中没有东西,除了空气便是虚空,风过时掌心的汗变得冷冷的,虽是明媚的七月天,居然让人忍不住打了个抖。
玄恪无言地跟在一群人后面,那群人围着他的父皇和皇爷爷,里面有早就等待着的太医,慌乱中回了宫,清凉殿里的药已经煎好。】
这个例子比较长。简单的说,最开始是玄沐羽和玄澈在说关于玄浩死亡的问题,这段对话酝酿的感情到了顶点,插入一段玄澈对于玄浩的回忆(作用也是渲染感情),然后是玄澈这种回忆中对玄浩之死得所作所为所听所见,最后接着一段过渡,将整个视角都切换到了玄恪身上。
这段文字一共转了三个场景,很多人看到这里都哭了,说明转换之间还是比较成功的。
我要说的旁白口气的段落就是“莫要说人死灯灭……又有另一个点让这一切转起来”这一段。这是最大的转换,前面总的来说都是玄澈的视角,这段之后是玄恪的视角。因为有一个缓冲,所以就比较自然。