1、怎么把网游小说写好?
写这篇文字,是因为起点为了新人可以有更多的展现机会而将新书潜力榜分为两个榜。但是依然有很多新人采取了令人气恼的做法,也有很多新人,依然不知道自己的问题出在哪里。所以我想,写一点对于新人来说,还能有些用处的东西。
以起点作者的写作实力来划分等级的话,我大概可以算是二线作者中等或者偏后的位置。也许该算成三线作者中比较靠前的作者。单以写作的质量,我想很多新人都比我强。但是做为起点编辑部的副主编,盛大娱乐·小说的主编,起点多项制度的参与制订者,我想我一直在用一种比较客观的眼光在看着起点这几年的发展,看着起点的大量作品,也看着新人经常重复的错误。
说我的身份,并不是想炫耀。而是想说明,这样的身份,令我在起点的阅读更加有针对性。我看作品,不是简单的好看不好看,而是看作品有没有商业价值。
我将会陆续就选题、大纲、角色塑造、剧情节奏、起点编辑部工作方法、各种榜单的效果、以及作者如何在起点更好发展等方面写出我的一些心得,希望能够对新作者有帮助。
这篇网络作者新手指南,针对的是,喜欢写作,也希望用写作来换取一份稳定并且不错收益的商业作者。想要写出流芳百世作品的作者,写散文诗歌等作品的作者,这篇文章对于你们是没有用处的。
我也不敢说,我写的这些东西对于一个新进的作者有多大帮助,但是那怕有一个新的作者能够从这些东西中获益,也是值得的。几年前,我曾经有过穷困撩倒,几乎不能够再写作的地步。但是幸亏网上热心的朋友帮助,让我度过了难关,才有了现在的我良好的工作环境,不错的收入。所以,我坚信,喜欢写作,努力写作,也有写作天分的朋友,不该付出艰辛的努力之后,却无法获得适当的物质回报。网络作者,我们写作,我们也应当因为写作而获得物质上的回报,这是我们的权利。
这篇文章,献给有依靠写作维生理想而努力的新人朋友。
网络写作第一条:立意。
立意,也就是选题,选择自己要写的题材。
很多作者对于选题是比较忽视的,而是最近看了什么书很喜欢就想写这样的题材。但是选题是作者写作的根本。任何作者,都随着写作有自己的风格。而这种风格,又会因为作品的选题对作品的人气产生相当大的影响。比如蓝晶先生,其文字优美繁琐,采用的是一种近乎与翻译体写作方式。而其对于欧洲中世纪的历史文化了解,令他的这种写法和他欧中中世纪题材架构取得了相得益彰的效果。在网络作品中,蓝晶先生的作品,是描写欧洲中世纪政治文化气氛最出色的。他的这种写法,目前网络上,还没有见到作者可以模仿。所以尽管他使用马甲血珊瑚,写的魔盗。但是任何看过他作品的读者,都可以在几章之内确定作者的身份。而起点最人气作者血红先生,作品中最大的特色是一种痞和放肆,就如马拉多纳于球迷,这种痞的感觉,令他的作品中和别人的作品同样类型的主角,总能更让读者觉得爽快。但是也造成他的作品中,不管是神魔还是升龙还是邪风,不管是中国人外国人古代人现代人,主角看起来总让人产生一样性格的感觉。
到现在,很多新人作者对于血红先生,还是抱着一种他只是写的早,赶上运气,要是我在那个时候写逆反作品,写那么快,一样可以红。这种心态就如中国导演经常说的,给我那么多钱,我也能拍出指环王星球大战。但是我们最好的导演,拿了钱之后也只能拍出无极。
说多了一点题外话,回到主题,新人怎么样才可以选择适合自己的题材呢?
理论上,主题没有新人适不适合,而是只有作者适不适合。并没有说老人适合什么题材,新人适合什么题材的。但是对以商业写作为目的的新作者来说,还是有些题材并不适合在刚入行的时候碰的。
我个人认为,没有一定写作经验以及信心的新人作者,第一部书不要碰武侠、科幻、推理三个大类。看书的读者,大部分是从看武侠书长大的。武侠珠玉在前,经典无数。但是最重要的是,武侠的套路,角色塑造,对于大部分读者来说都了如指掌。我理解新人都有一个武侠梦,毕竟江湖是中国人心中永恒的梦。但是新人要写好武侠,尤其是长篇武侠,难度实在太高。如果实在抛不开武侠的梦想,那么对所写的武侠进行一个包装。如《诛仙》的本质是武侠言情,但是用仙侠来包装。《终极地狱》是用网游来包装武侠,都取得了相当出色的成功。另一种写武侠的捷径是写知名作品的同人,这种写法的好处是,因为对书中角色已经在读者心中有了清晰的印象,作者不需要在耗费心力去描写角色。而对原书的喜爱,对角色的企盼,也会让作品比较容易聚集大量的读者。
我们在审核起点网站作品时,对一部值得签约,具有商业价值的书用的最多的一个词叫做看起来很流畅,节奏感很好。
这又引申出网络商业写作一直饱受人争议的一个问题,为什么一部书在很多人认为它人物淡薄,文字简单,逻辑错误百出,可是这部书就能大红大紫,卖的让那些自认为精心打造作品的作者两眼变兔子,整天大骂现在读者素质水准之类的。
这里的问题就在于,网络商业写作,最本质的是什么?
以我做为编辑的角度来说,情节,稳定更新,人物,文字,依次排列。其中文字,是最为不重要,也是最为重要的。而情节,是网络作品的基础。
网络读者从某种角度来说,是世界上最好的读者群,也是最宽容的读者群。他们不会因为你的作品中有错别字指责你,不会因为你的作品中人物描写前后错误,情节设置前后矛盾,甚至不会因为你角色名写错而责怪辱骂放弃这本书。
他们要的,只是一个顺滑的故事,一些可以满足他们一点小小幻想的角色,甚至是脸谱化角色也行。基本上直白的没有修饰的文字他们就能满足了。找遍世界,你也找不到如此容易满足,要求如此简单的读者了。
当面对需求如此简单的读者,希望在网络上获得收益,依靠写作赚钱的作者,无法满足他们是你们的错误,绝对不是读者的错误。
所以当坐在电脑前,想要写一个很长的,可以卖钱的小说,确定了自己要写的题材,想好了主要的角色,接下来该做什么呢?这也是新人最容易犯错的时候。
小说的本质是剧情和人物,两者相辅相成。如果一部书可以做到两者皆备,有着新颖吸引人的剧情还有塑造的非常成功的人物,那么作者只要不是如海龟那样懒惰,这本书的大红就以经是注定了。
但是我们说得是新人,尤其是很多只是看了很多书,只写过作文或者论文甚至是商业文案或者各种报告书从来没有写过长篇的短篇的不长不短小说的新人。
那么这个时候,不要急着写下自己小说的开场,而是写下名为大纲的东西。
新人甚至包括很多老人,都觉得大纲是没有用的。我们经常会碰到这样的作者,非常明确的告诉编辑,我准备写二百万字,我怎么知道未来剧情会怎么样?那么长的书,写着就自然知道后续的发展了。都是当天想当天写,甚至是边写边想。
相信我,一个新人不管是在怎么想,都不会明白写作实际上是一件相当耗费精力时间的非常痛苦的事情。在你动笔之前,或者是写了几千字之后,你都不会感觉到对自己所写东西的厌烦和写不下去的痛苦。
但是几万字之后,你会发觉自己所写的东西未来的发展一片模糊。剧情故事无以为即,那种不知道该写什么的失败感会让你发疯。再加上新人那时候不红的没人看打击写作情绪,红的被人骂打击写作情绪。再加上写不出来的心力交瘁感,这就是写作之中最容易出现,也是第一道战线,是魔障,以我们的经验来说,太监作品中有百分之三十的比例是倒在这里的。这道坎,是第一道龙门。
而有了大纲,这里就比较容易过去,知道了自己后续情节是什么,当自己不知道该写什么,大纲会成为支持你的支柱。你可以阅读它,来回忆自己当初想要创作这本书的激情是什么,想要写出一个什么样的故事,什么样的情节。甚至可以回想起,自己当初是为什么认为自己这部书可以红的,可以变成收入的。
而就算是老作者,写到几十万字之后,创作这篇故事的创意,激情也都在时间的流逝中消失,有一个大纲也是可以让作者可以更好的结尾,而不至于简单的完结被读者大骂虎头蛇尾。
再一点就是,新作者们经常会写离自己的主题。比如好好的体育,却会跳出来修真,魔法超能力之类的。或者明明是冒险,却突然出来一大堆校园之类的,原本作品的亮点就在这么一拐弯拐的失了踪。而有一个大纲,对于作者掌握作品全局,帮助很大。
说了这么多大纲的好处,那么如何才能写出一份适合的大纲呢?
或者有些作者,说我设定就写了几万字,大到世界构成,小到一把手枪的制作,这还不是一个好的大纲吗?
那在这里我明确的回答,设定不等于大纲。大纲本质上是构架出自己所想象情节的骨架,以及主要角色之间的关系,之后的写作就是用文字将骨架丰满。至于细节,那不是大纲所需要注意的。你可以写主角没事拿金子在饭馆付帐,也可以写几百万大军打混战。但是这些东西不是大纲所需要考虑的。
我个人的大纲是使用时间做为架构,构架出主角经历事情的时间,然后决定结局。这是我用的总大纲。然后每一个大的段落,大约十万字左右会再制定一个比较详细的大纲。确定自己目前主要写那几个出场人物。
如我现在所写的风月街,目前大约写了五十万字,主线大纲大约五千字。决定了主角性格,出身,开局和结尾,还有主要的敌人。然后又有三个段落性大纲,每个大约一千五百字。
是否可以解决您的问题?
2、网游小说中的VR虚拟现实能否成为现实?
然而或许现阶段可以使VR游戏连接互联网,但是网游小说中的,利用思感来控制人物角色,并反馈模拟数据进入人脑,使其发布行动指令。这种技术或许还会碰上心理学及伦理学上的问题,或许我们只能幻想一下这种技术。如果说像现今VR游戏一样使用运动捕捉,那么巨大的可活动空间就很重要,特别是在控制行走或者跑步的时候,就需要一台全方位自变速跑步机。后者无疑是实现起来更简单一些;而前者科技含量实在是太高了,目前恐怕也只能存在于科幻电影与各种网游小说中了。
3、网游小说中的全息技术在现实有可能实现吗
呵呵,不太可能,按正常发展也要过几个世纪,局歼那个时候已经没你了,呵呵。再说,地球要报废了,还没找到衡腊睁新星,也许哪天我们就因为未知原咐岁因死了呢,呵呵。
4、网游小说里的游戏现实中有吗?
我只能说现在已经出现可以用脑袋来控制一些简单的动作 虽然只是简单的动作 但是随着发展 这样的设备也可能的出现的 但是 等到这种东西的出现 我相信我已经没兴趣玩游戏呢....(老呢还有兴趣玩游戏么?)
5、网游小说中的虚拟技术能实现吗?
记得日本已经出现虚拟头盔了,但是拟真度很低,操作也不灵敏,造价也不是一般的高,等科技在发展发展吧,将来是肯定可以实现的 望采纳
6、网游小说中的网游现实是否真的会存在
现在貌似还没有呢,反正我还没消铅看到过,也没听说哪家公司开发过智脑。。。。。。但未来我觉得可能会有,像海底两万里不也是作者预测未来而著作的吗,小说中的网游像虚拟头盔、营养仓之类拿谨好的,在游戏晌嫌中吃东西,在睡梦中以刺激大脑来产生使人身临其境在游戏中一样的,以后可能会有吧,要看世界发展速度了,现在还没看到过。。。。。。毕竟没有人开发过的东西肯定有危险性的之类的吧。。。啊,扯远了。。。。。。不过我觉得以后应该会有。。。。。。不过那时候偶肯定老了。。。。。。╮(╯▽╰)╭~~~~~~~~~~~~~~~~~
7、小说中的全息网游是怎么回事?问题如下
全息网游目前技术还未能实现
如果是小说中的那么是有可能的 按照全息技术的概念回答你的问题如下:
1,全息技术是对物体衍射光的一种重现,这是一种三维的投影,跟真人是可以完全一样的。那么在你创建游戏人物时我认为合理的设计应根据每个人自身特点来形成的,但考虑到有些人确实长得不太对得起观众,那么可以考虑在一定范围内允许对游戏人物形象的改动,但不可过大,不然帅哥美女肯定满地跑了。
2.如果可以将全息技术用于网游那么在游戏中听到对方的声音是完全可以实现的,当然你也可以选择屏蔽对方的声音或者隐藏自己的声音。
3.全息网游若要实现可能还要许多年的研究才行。第一要解决的就是设备技术,小说中描写的游戏头盔我个人认为若以此为游戏设备那么需要解决的技术问题恐怕是很大的毕竟全息网游是你全身的投影,你的每个动作都应该与网游是一致的,而头盔显然不能覆盖你的全身,相比较而言游戏中所谓的游戏仓倒是可以考虑实现的。第二要解决的就是网络传输速度,毕竟要将你每时每刻的动作与游戏同步大概传输的数据是很庞大的,没有足够的带宽只能是个梦想。第三要考虑就是普通玩家是否能玩得起这样的游戏了,毕竟全息技术至少现在而言对普通人来说还是个还高端的技术不是一般人消费得起的,因此要解决规模化生产全息装备的难题,从而降低成本使普通人可以玩得起哦。
以上只是我个人设想,也许将来是可以实现的,但绝不是现在。
8、网游小说怎么写啊
第一,你要是新手的话并且你没有玩网游的经验没有看过多少网游小说,那么专你可以照着你读过的属网游小说格式写。先练手。
第二,你要是新手的话但是你有玩网游的经验可是没有看过多少网游小说,那么你就照着你玩的网游的设定来写。其中自己做些修改,毕竟,不能和现实一样。
第三,你要是新手的话但你既有玩网游的经验又读了大量的网游小说,那么下一步你就是写,多写,锻炼自己的文采。毕竟眼高手低,有创意不代表能很好的激发出来。
最后,你不是新手而是写过其他种类的小说,那么写网游就不成问题了,遣词造句对你来说不成问题。
9、网游小说中的真人全息虚拟网游在21世纪有没有可能实现?
楼主也看这种小说啊?嘿嘿。。。其实这种小说反映了现实孙改社会的游戏性,现实生活如果是一场游戏,那么就很好玩啦~技术上就是触物颂感和3D投影了,触感好像可以用紧身衣实现,3D眼镜现在也有用来游戏的,但是则蚂判还有一些眩晕感和真实性没做好,接近成熟了~我觉得在技术上20年内可以成熟。剩下的世界大型3D建模、采样需要的计算量和数据储存量,量子计算机出来我觉得就很有希望了~[b]